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シーカー+マスタースケールギルド鮫王デッキ レスター・ハクラビデッキ 3+3+3+1 盤面全体効果範囲エンチャント系カードデッキディアレリア+緑単(重複系) メイッサ+黄単(非重複系) ルテニリ+青単(非重複系) キャンディー+黒単(重複系) 育成デッキ高剣ホフス 新ロザリオ デンバー、マカー、ベリス クリサ+α リンエッジ+α ネタデッキデッキ名やる夫+α 踊り子 1コス10枚デッキ 9枚レマンワラ 執事 ゆかいなダルタニア一家 たのしいアルカード一家 C単デッキ 戦士の意地デッキ シナリオ用デッキVer.コモン シーカー+マスター シーカー、マスターの2兵種デッキ。 スケールギルド鮫王デッキ 同コストのシーカーやマスターはおろかキーパーさえ食えてしまうことある、 恐るべき3コスシーカーレッドアイを中心に組む高機動・高火力型デッキ。 レッドアイと同じく高ATKのカードを並べ、 アビリティよりは盤面全体での素の戦闘力差で場を制圧して行く非情に攻撃的なスタイルである。 デッキの中核としてコスト3にSR鮫王、Cチェルミ、 コスト2ではRタイガーアイ、コスト1にローズクォーツ、シリカ、ルチル、レッドムーンなど。 デッキ構成例:SRレッドアイ、Cチェルミ、Rタイガーアイ、UCローズクォーツ、Cシリカ 鮫王やタイガーアイなどから黒のメイド軍団のようなシーカー単を連想する人もいるが、 実際の戦闘スタイルはむしろ猫レンダースタイルから派生した面制圧型である。 上の猫レンダーキーパー型が稼動初期の対人戦でもっとも安定して使用された型だとすれば、 それをメタる形で猫レンダーシーカー型→鮫王、と発達してきたいわば実戦型デッキの最新流行型である、と言えるだろう(4/7現在) レスター・ハクラビデッキ 4thエクスパンションで見違えるようなスペック(アビリティ・スキルを含む)を引っさげて帰ってきたレスターと、こちらもアビリティがとても強力なハクラビを用いた大号令デッキ。 主流なのは新ピタダで相手半面のユニットを弱体化させたあと、レスター&ハクラビのW号令で完全に盤面を制圧するタイプ。 しかしこのデッキはあくまでアビリティを使うことが前提なデッキの上、各ユニットAP3~4と比較的重いアビリティ持ちなので開幕にいずれか片方を落とされると辛くなってしまう。 とくに4コストもあるハクラビを落とされると戦況を立て直すのに時間がかかるだろう。 ハクラビを守る意味も含め、シーカーメインのデッキであるということでミルザムを入れるというのもありなのではないだろうか。 3+3+3+1 5コスデッキに対する回答案のひとつかも。1箇所で負けても2箇所で勝ち続ける。 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ S レッドアイ 3 3 靴 59 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 鮫王の暴令 3 一定時間の間、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる。 ■ R サマカ 3 3 靴 49 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 一騎打ちの誘い 4 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。その後、一定時間の間、そのユニットはこのユニットに向かって移動する。 ■ U キャッツポー 3 3 杖 38 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 共生の歌声 2 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 ■ C ヒドゥ 1 1 靴 26 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 死鳥飛翔 1 一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。天候が晴れの場合、効果時間を増やす。 コメント うわさのサマカを潰し役としてフル回転させるのが狙いのひとつ。乱戦混戦上等の攻めっ気持ちにおすすめ。 盤面全体効果範囲エンチャント系カードデッキ Ver2.14で追加された、盤面全体効果範囲型エンチャント持ちユニットを軸としたデッキ構成 エンチャントの効果を発揮させやすいように単一国家属性で組まれる場合が多いが、兵種の構成幅はかなり広い。 エンチャント効果は重複系と非重複系とがある。効果対象はキャンディーのみが、唯一敵ユニットである。 なお、対策法はカード個別対策にまとめられている。 ディアレリア+緑単(重複系) 2ndEX以降、強デッキとしてあげられていたデッキである。 アスターやグルもしくはファラウォンなどが一緒に居る場合が多い。 緑単デッキの2Lv分をディアレリアに割いただけのデッキではあるが、盤面上の緑ユニットを徐々に回復させる強力なエンチャント能力によりユニットの戦線維持能力にて盤面制圧を図るデッキである。 優良な自己強化系緑ユニットで組んだデッキ構成に、回復能力を付加することにより、ユニット間での戦闘状況にて圧倒的有利に立て、相手にとっては建て直しや逆転が困難なものとなる。 2.16にて盤面全体効果範囲エンチャント系ユニットの中で唯一修正が入り、回復速度が半減し以前ほどの脅威はなくなったが、型に入ると強力なデッキである事に変わりはない。 メイッサ+黄単(非重複系) 一部のユーザーからはディアレリアデッキと同等に強デッキとされている。 同じアビ効果であるファルカドやティコが一緒に入っている場合も多い。 盤面上の黄ユニットの攻撃範囲拡大が強力で、プレイヤーのハンドスキルが必要になるが、近距離戦であればダメージを最小限に抑えつつ、格上を倒すことも十分可能。 開幕ATK43という3杖としては高スペックを誇る上に、APも3とディアレリアよりも軽く、引き篭らせるだけでなく普通に活躍することもできる。 ルテニリ+青単(非重複系) 上記二枚と違い直接戦闘が有利になるわけではないが、剣が杖と同等、杖が靴からなんとか逃げ切れるぐらい、靴が靴に追いつかれずに逃げ切れるぐらいの速度アップになるためその盤面制圧力はかなり高い。 APが3なので決して軽いわけではないが、自身が靴であるため無理をしなければかなりの確立で生き残ることが出来るので、エンチャント状態へ持っていくことがわりと容易。 キャンディー+黒単(重複系) 同時期に出現した上記ユニットたちと異なり、対象が敵黒ユニット弱体化(攻撃力低下)のエンチャントを持っている。 そのため、敵の色を変えるため黒の教え持ちリゼと一緒に居る場合が多い。 1つのエンチャントではATK-4と微量の効果だが、支配下に入った瞬間ユニットはネクロポリスに変換されてしまうため、実は単色で組む必要性も薄い。 エンチャ個数が増えて重複し始めると、 盤面制圧力はかなり高くなり、特に同じ黒ユニットは絶望的な展開になる。 LV<コストだが、同LV帯を安定して倒せるなど優秀。 育成デッキ 5thに多数追加された永続型の強化アビ、スキルを利用したデッキ。 一口に育成デッキといっても様々な種類に分かれ、また他の戦術と兼ねているケースも多い。 概ね後半~中盤に勝負をかけるデッキになるが、必ずしも序盤が弱いとは限らない。 高剣ホフス ぶつかり合いに強い高レベルの剣を、新ホフスで繰り返し強化するデッキ。 元のAtkが低めの剣であっても最終的には回復エリアの敵を押しつぶすほどになる。 防御力の増加効果が特に大きく、マスターの射撃を受けながら悠々とDA出来る。 後述するデンバー、ベリスと組んで使用されることも多く、また剣+ホフスで出来るためデッキタイプも多岐に渡る。 新ロザリオ 新ロザリオのスキル効果により敵に触れずに一方的に攻撃することを目的としたデッキ。 ペリドのアビによりロザリオ自身の範囲を拡大するデッキと、他にInt7以上のユニットを組み込んで強化するデッキに大別できる。 また新ロザリオのアビリティ自体が強力なダメアビで、ロザリオ自身も水準の性能の5鹿なため、サイドでダメアビメインや高鹿ミル型に変更するケースも多く汎用性が高い。 デンバー、マカー、ベリス デンバー、マカー、ベリスなどのスキルによりデッキ内の高Intのカードを繰り返し強化するデッキ。 デンバーでは速度、マカーではAtk、ベリスでは防御力が上がり強化対象やデッキ構成に応じて選択する。 また場合によってはペリドなどでIntを上げることを前提としたデッキも多い。 強化の効率を上げるためカメリアなどと組むことも多く、またベリスやデンバーで高剣を強化する場合は前述する高剣ホフスデッキと兼ねるケースも多い。 クリサ+α 永続のLvUPとAtk+1のクリサのアビを重ねてかけて強化していくデッキ。 オンファやティティスなどのローコストに恩恵のあるアビでLv相応にAtkを増やしつつ+αの効果を得て戦う。 他の育成デッキと異なり強化の影響をうける時間が長時間ではあるが限定的である点が異なる。 一風変わったデッキではクロスに掛けてAtkを増加させるデッキなどもある。 リンエッジ+α リンエッジアビでIntを劇的に増加させてデンバーを始めとするIntに応じたAtkを得るアビや、ディディスカスによる召喚師の大幅な回復、威力が増加したダメアビなどを使い戦うデッキ。 デッキの性質上開幕が弱く、中盤を過ぎて崩れていなければまず負けることは無いためデッキ相性がはっきりと出る。 Atk169の杖が並びながら押しつぶす様は圧巻だが、極端なデッキだけによく叩かれている。 ネタデッキ デッキ名やる夫+α スペサルティンを軸に構成。基本的にやる夫は自宅警備員のため、自陣から動かさないのが鉄則。 デッキ構成例①:スペサルティン、レッドムーン(やらない夫)、ティアーズ(ドクオ) 踊り子 バハムートロアの踊り子を全部揃えると、C1U1R1SR1でコスト計10 わざとそうデザインしたとしか思えない。 召喚獣カスタマイズが全員SATK上昇で、死にやすいミルザムが召喚ゲージ上昇 ジャックポット先生で楽しんでもいい。 地味に開幕乙系へ強かったりする。 1コス10枚デッキ コスト1のユニット10体で戦う、究極のワラデッキ。相応のプレイスキルが要求される。 ちなみに10ユニットを横一列に並べるとちょうどプレイスクリーンと同じ幅になる。 14スレ目 644のデッキ:ウィンドメア、ヒドゥ、シシャ、チョモラ、コキア、ナスタ、ルチル、シリカ、カウス、コリアンダー 兵種割合 キーパー:シーカー:マスター=3:3:4 相手の高コスユニットへどう立ち向かうかがポイントになるらしい。 バラエティに富んだアビリティを使えるのが強みだが、ユニット同士が重なり画面上のAPやHPが凄く把握しにくくなる。 9枚レマンワラ 上記の10枚ワラからの派生とも言えるが、実際にはレマンのアビリティ「騎士団の誇り」を究極まで突き詰めた結果の派生である。 アビリティを上手く使えばスキルと合わせてATKが100を越える。 基本的な構築や運用の仕方は上記10枚ワラとあまり変わらない。 各勢力からのいいとこ取りができるので自ずとナスタの利用価値が上がるのも上記と同様。 執事 ネクロポリスの執事であるCコンフリー、UCボリジ、Rコルツフット、SRドルビーを全部揃えると丁度コスト10。 マスターが少なめなデッキに対してはかなり有利だが一種のキーパー単なのでワラに弱い。一体を相手にしているとあっさり他のユニットの通行を許し90%召喚されてしまうだろう。 開幕60Cは低コストが近づいてきてもいいようにコンフリーのエンチャントを2~3個固めておきたいか。 また、上記以外にも1st,2ndで追加されたティート(3/1)、サイプレス(2/2)、カルマ(3/3)もサイドとして組み込むことで案外立ち回れるようになった。 ゆかいなダルタニア一家 SRダルタニアの関連を集めたデッキ。構成はSRダルタニア、SRドルビー、Rローズマリーと丁度10LVで高バランス型の様相を呈している。 しかし、三枚ともカードパワー的に頼りないため、ネタや趣味デッキの範囲を超えられない。 ついでにレアリティも総じて高いので自力では揃え難い。 たのしいアルカード一家 SRアルカードを神祖とするカードを集めたデッキ。構成はSRアルカード、Rエキナシア、UCジキタリス、Cタンジーとなっている。 全員が杖だという事を考慮すれば、このデッキの強さ、凄さがおのずと分かるだろう……フフフ。 C単デッキ 悠久の車輪ではコモンカードに優秀な物が十分多いので、コモンのみでも強力なデッキを組むことができる。 しかし、UCなどを入れたほうが強くなるのは確実なので、強いといってもやはり趣味の領域 デッキ構成例:チェルミ、シリウス、アニス、スペサルティン、ナスタ 3/2/2/2/1型で、マスターにコストを多く裂いたデッキ。 ネタっぽいやる夫ハーレムデッキでも十分なデッキを作成できると言う例。 現在、C単で高いレートポイントを維持しているのが(´・ω・`)氏 本スレでも稀に話題に上がる。 カララト終了時点で、C単も終わったかと思われたが、彼はまだC単を続けていて、時々全国ランキングに顔を出している 現在彼が使っているのは ジャービ、ティベス、ハリス、レシャ、カウス、ロタネー のようである マスター2枚の復活コストが高いので、この二枚を死なさないプレイング、 範囲が狭くなったロタネーの立ち位置、ティベスのエンチャントするエレメンタルの位置 そもそも、最大Lvが2なので、盤面制圧が非常に難しい。 ティベスのガラクタの召喚での敵エレメンタル破壊、ジャービでのレシャ、ハリスの強化 等、非常にテクニカルなデッキに仕上がっている 低資産で組めるのは確かだが、やはり初心者向けとは言いづらいのがC単である 戦士の意地デッキ イフリート ドルビー ルメックス 初期位置 全てを真ん中に、配置し、召喚士に向けて突っ込ませます。 その後、ルメックス敵エリア中央 イフリート ドルビーを召喚士に当らせます。 そのままでも、大体3割は、体力奪えます。 さらに、召喚士の目の前で死んでも運が良ければ復活出来ます。 運さえ良ければどんなデッキにでも勝てます。 シナリオでもけっこう使えます。 シナリオ用デッキ Ver.コモン カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C チェルミ 3 3 杖 40 意義ある撤退 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 弔いの歌 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。 ■ C オーレンダー 2 2 杖 38 - - - - - ■ C タンジー 1 1 杖 24 - - - - - ■ C レッドムーン 1 1 剣 40 - - - - - ■ C シュコダ 1 1 靴 35 - - - - - ■ C レシャ 2 2 靴 51 - - - - - コメント 比較的手に入りやすい、コモンだけで組んだデッキ例(全てスターターカードで組まれている)このデッキの場合、アビリティ持ちが少なめなので全てに気が回らなくてもやっていける。チェルミ,オーレンダー,タンジー のマスター3人は敵に高コストキーパーが居る場合に有効他の3人はほぼエレメンタル関係の仕事で良いと思われる。レッドムーンをマスターの護衛としてつけるのも有効レシャを1コストシーカーに変えて,レッドムーンをラギリあたりに変えると、火力は上がる。
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神聖帝国アルカディア 関連キャラクター トップページへ戻る 関連キャラページトップへ戻る 神聖帝国アルカディア 関連キャラクターユニット別関連キャラクターリスト ユニット別関連キャラ逆引きリスト ユニット別関連キャラクターリスト この項目では『このカードが持つ関連キャラクター』を扱っています。 両方のカードが揃っていれば、【効果】の項目にある効力が【名称】に記されたユニットに発揮されます。 No レア 名称 関連キャラクター 効果 ar001 U 青き宝玉 チュレージ 【友達】褐色の剣 レマン 防御力増加 【同じ部隊の仲間】黄金の羽 ソゥリス 防御力増加 ar002 C 黄金の羽 ソゥリス 【隊長】金の腕輪 ダーク 防御力増加 【忠誠】聖王 アレキサンダー ATK+3、防御力増加 ar003 R 牡牛の戦鎚 ボーデ 【同じ部隊の仲間】褐色の剣 レマン 防御力増加 【隊長】金の腕輪 ダーク 防御力増加 ar004 U 褐色の剣 レマン 【友達】青き宝玉 チュレージ 防御力増加(被ダメージ5%カット) 【同じ部隊の仲間】牡牛の戦槌 ボーデ 防御力増加(被ダメージ4%カット) ar005 U 金の腕輪 ダーク 【期待の新人】魔法の黒槍 ヴィスティス 防御力増加 【部下】黄金の羽 ソゥリス 防御力増加 ar006 U 黒熊の傭兵 オフリド 【仕事仲間】黒熊の傭兵 リオン 移動速度上昇 【同門】虹の長剣 ノイジード 防御力増加 ar007 C 黒熊の傭兵 リオン 【仕事仲間】黒熊の傭兵 オフリド 移動速度上昇 【仕事仲間】鉄獅子の傭兵 シュコダ 移動速度上昇 ar008 R コロッサス 【車輪の持ち主】進撃の歌い手ヴェネタ クリティカルダメージ増加 ar009 U 進撃の歌い手 ヴェネタ 【車輪の持ち主】コロッサス 防御力増加(被ダメージ3%カット) 【借りがある】偵察兵 ポルタ ATK+1、移動速度上昇 ar010 SR 聖王 アレキサンダー 【親友】偵察兵 ポルタ ATK+2 【親衛隊】黄金の羽 ソゥリス 防御力増加 ar011 C 聖歌の歌い手 ウィンドメア 【親友】進撃の歌い手 ヴェネタ クリティカルダメージ増加 ar012 R 象牙の魔笛 ヴァトン 【相談相手】灰色の賢者 サウザンド クリティカルダメージ増加 【旧友】血と涙の剣 シンクヴァト ATK+3、防御力増加 ar013 SR 堕天使 ルシフェル 【旧知の仲】神祖 アルカード スキル効果上昇(約10秒毎にATK+1) ar014 R 血と涙の剣 シンクヴァト 【旧友】象牙の魔笛 ヴァトン 防御力増加 ar015 SR 偵察兵 ポルタ 【親友だった】聖王 アレキサンダー ATK+1 【憧れ】酔いどれ熊 ブランド 移動速度上昇 ar016 C 鉄獅子の傭兵 シュコダ 【大将】酔いどれ熊 ブランド 移動速度上昇 ar017 C 虹の長剣 ノイジード 【同門】黒熊の傭兵 オフリド 移動速度上昇 ar018 SR 灰色の賢者 サウザンド 【相談相手】象牙の魔笛 ヴァトン 防御力増加 【友人】聖歌の歌い手 ウィンドメア クリティカルダメージ増加 ar019 C 光の歌い手 アヴェル 【旧友】歌う花園の キャッツポー クリティカルダメージ増加 ar020 C 魔法の黒槍 ヴィスティス 【目標】金の腕輪 ダーク 防御力増加 ar021 SR 酔いどれ熊 ブランド 【見習い】偵察兵 ポルタ ATK+1、移動速度上昇 ar022 SR カサンドラ公爵 【協力】絶望の魔女ジェダ ATK+2 【車輪による支配】黄金樹のカルミア クリティカルダメージ増加 ar023 U 銀の爪 ヴァト 【前副団長】黄金の羽 ソゥリス 防御力増加 【話し相手】白銀の剣 ルダルス 防御力増加 ar024 C 黒熊の傭兵 ホフス 【疲れる】酔いどれ熊 ブランド 移動速度上昇 【羨ましい】はぐれ狼 デルタ 移動速度上昇 ar025 C 鎮魂の歌い手 フェルス 【同僚】聖歌の歌い手 ウィンドメア クリティカルダメージ増加 【教えを説く】黒熊の傭兵 リオン 移動速度上昇 ar026 C 白銀の剣 ルダルス 【ライバル】はぐれ狼 デルタ 移動速度上昇 【密かな想い】聖歌の歌い手 ウィンドメア クリティカルダメージ増加 ar027 R はぐれ狼 デルタ 【ライバル】白銀の剣 ルダルス 防御力増加 【昔の自分を見ているよう】黒熊の傭兵リオン 移動速度上昇 ar028 U 豊穣の歌い手 ヤトラ 【教えを受ける】花盗人 フォーミラ 移動速度上昇 【同郷】雄牛の戦槌 ボーデ 防御力増加 ar029 PR 真実の刃 フランシャード - ar030 U 拠点防衛用コロッサス 【アルカディア防衛隊】煌く剣 アルヴ 防御力増加 ar031 R 煌く剣 アルヴ 【剣のことを聞く】息災の歌い手 ティサ クリティカルダメージ増加 【魔道具持ち仲間】魔法の黒槍ヴィスティス 防御力増加 ar032 C 弱者の盾 リフィー 【師事】歴戦の戦斧 アーレ 防御力増加 【警戒】追求するジョルジ クリティカルダメージ増加 ar033 C 息災の歌い手 ティサ 【作成に関与】拠点防衛用コロッサス クリティカルダメージ増加 【戦略を教える】弱者の盾リフィー 防御力増加 ar034 C 鉄獅子の傭兵 コリヴ 【団長】鉄獅子の傭兵団長レイディ 移動速度上昇 【スカウト経験あり】鮮血の虎騎兵隊ガシャ 移動速度上昇 ar035 SR 鉄獅子の傭兵団長 レイディ 【団員】鉄獅子の傭兵コリヴ 移動速度上昇 【気が合う】鎮魂の歌い手フェルス クリティカルダメージ増加 ar036 U 歴戦の戦斧 アーレ 【弟子】弱者の盾リフィー 防御力増加 【小童扱い】王宮親衛隊タイガーアイ ATK+2 ar037 PR 堕天使 アスモデル - ar038 PR 聖王 アレキサンダー 【親友】偵察兵 ポルタ ATK+2 【親衛隊】黄金の羽 ソゥリス 防御力増加 ar039 R 浅瀬の歌い手 ピエリネ 【旧友】白き瞳ハマユゥ 移動速度上昇 【恩人】】鉄獅子の傭兵シュコダ 移動速度上昇 ar040 U 黒熊の傭兵 ローモンド 【雇い主】帝王アレキサンダー ATK+1、防御力増加 【戦友】黒熊の傭兵リオン 移動速度上昇 ar041 U 賛美の歌い手 シャテル 【教えを説く】聖剣を継ぐ者ポルタ ATK+1、移動速度上昇 【新人】浅瀬の歌い手ピエリネ クリティカルダメージ増加 ar042 SR 帝王 アレキサンダー 【友人】聖剣を継ぐ者ポルタ ATK+3 【馴れ馴れしい】黒熊の傭兵ローモンド 移動速度上昇 ar043 C 鉄獅子の傭兵 リッツ 【雇い主】帝王アレキサンダー ATK+1、防御力増加 【団長】鉄獅子の傭兵団長レイディ 移動速度上昇 ar044 C 法の盾 キーム 【旧友】突進するナート 防御力増加 【気が合う】鎮魂の歌い手フェルス クリティカルダメージ増加 ar045 U 騎士団の剣 ヴァト 【忠誠】帝王アレキサンダー ATK+3、防御力増加 【友人】黒熊の傭兵マリス 移動速度上昇 ar046 SR 黒熊の傭兵 マリス 【エロ上司】酔いどれ熊ブランド 移動速度上昇 【移ろうかしら】鉄獅子の重鎮コリヴ 移動速度上昇 ar047 C 慈愛の歌い手 ティサ 【興味がある】聖剣を継ぐ者ポルタ ATK+1、防御力増加 【共闘した】防衛隊長タンジェリーナ クリティカルダメージ増加 ar048 SR 呪縛者 カサンドラ公爵 【宿敵】帝王アレキサンダー ATK+3 【利用した】紅き戦場のクフェア クリティカルダメージ増加 ar049 C 鉄獅子の重鎮 コリヴ 【実力を認める】酔いどれ熊ブランド 移動速度上昇 【筋がいい】戦闘用メイドミルラ 移動速度上昇 ar050 PR カサンドラ公爵 【協力】絶望の魔女ジェダ ATK+2 【車輪による支配】黄金樹のカルミア クリティカルダメージ増加 ar051 C 紅の重剣 タムニ 【親子】継承する騎士ティティス 防御力増加 【苦労人だな】黒熊の副長ホフス 移動速度上昇 ar052 C 黒熊の副長 ホフス 【部下】黒熊の傭兵マリス 移動速度上昇 【こんな上司なら】紅の重剣タムニ 防御力増加 ar053 R 継承する騎士 ティティス 【親子】紅の重剣タムニ 防御力増加 【話し相手】浅瀬の歌い手ピエリネ クリティカルダメージ増加 ar054 U 挽歌の歌い手 フェルス 【顔見知り】鉄獅子の傭兵団長レイディ 移動速度上昇 【心配】継承する騎士ティティス 防御力増加 ar055 C 喜びの歌い手 ベリス 【警戒している】継承する騎士ティティス 防御力増加 【旧友】地を穿つフェイ 移動速度上昇 ユニット別関連キャラ逆引きリスト こちらでは、『このカードに対する関連を持つキャラクター』を扱っています。 ※PRについては今のところ関連無し(フランシャード、アルビレオetc)か元のカードと同じ(PRアレキサンダー、PRカサンドラ)の為、省略しています。 また、関連キャラの称号(【】でくくられた言葉)も省略しています。 急ごしらえの為『被関連キャラが得る効果』については記載されていません。 No レア ユニット名 被関連キャラ ar001 U 青き宝玉 チュレージ 褐色の剣 レマン ar002 C 黄金の羽 ソゥリス 金の腕輪 ダーク 聖王 アレキサンダー 銀の爪 ヴァト ar003 R 牡牛の戦鎚 ボーデ 褐色の剣 レマン 豊穣の歌い手 ヤトラ ar004 U 褐色の剣 レマン 青き宝玉 チュレージ 牡牛の戦槌 ボーデ ar005 U 金の腕輪 ダーク 黄金の羽 ソゥリス 牡牛の戦槌 ボーデ 魔法の黒槍 ヴィスティス ar006 U 黒熊の傭兵 オフリド 黒熊の傭兵 リオン 虹の長剣 ノイジード ar007 C 黒熊の傭兵 リオン 黒熊の傭兵 オフリド 鎮魂の歌い手 フェルス はぐれ狼 デルタ 黒熊の傭兵 ローモンド ar008 R コロッサス 進撃の歌い手 ヴェネタ ar009 U 進撃の歌い手 ヴェネタ コロッサス 聖歌の歌い手 ウインドメア ar010 SR 聖王 アレキサンダー 偵察兵 ポルタ ar038 PR 黄金の羽 ソゥリス ar011 C 聖歌の歌い手 ウィンドメア 灰色の賢者 サウザンド 鎮魂の歌い手 フェルス 白銀の剣 ルダルス ar012 R 象牙の魔笛 ヴァトン 血と涙の剣 シンクヴァト 灰色の賢者 サウザンド ar013 SR 堕天使 ルシフェル 神祖 アルカード ar014 R 血と涙の剣 シンクヴァト 象牙の魔笛 ヴァトン ar015 SR 偵察兵 ポルタ 進撃の歌い手 ヴェネタ 聖王 アレキサンダー 酔いどれ熊 ブランド 究極超人 ドガ 茨の皇女 リリィ ar016 C 鉄獅子の傭兵 シュコダ 黒熊の傭兵 リオン 酔いどれ熊 ブランド 浅瀬の歌い手 ピエリネ ar017 C 虹の長剣 ノイジード 黒熊の傭兵 オフリド 琴を弾く シェリアク ar018 SR 灰色の賢者 サウザンド 象牙の魔笛 ヴァトン 地を穿つ フェイ ar019 C 光の歌い手 アヴェル 歌う花園の キャッツポー 白銀樹の管理人 ディアレリア ar020 C 魔法の黒槍 ヴィスティス 金の腕輪 ダーク 煌めく剣 アルヴ ar021 SR 酔いどれ熊 ブランド 偵察兵 ポルタ 鉄獅子の傭兵 シュコダ 黒熊の傭兵 ホフス 黒熊の傭兵 マリス 鉄獅子の重鎮 コリヴ ar022 SR カサンドラ公爵 - ar023 U 銀の爪 ヴァト - ar024 C 黒熊の傭兵 ホフス - ar025 C 鎮魂の歌い手 フェルス 鉄獅子の傭兵団長 レイディ 法の盾 キーム ar026 C 白銀の剣 ルダルス はぐれ狼 デルタ 銀の爪 ヴァト ar027 R はぐれ狼 デルタ 黒熊の傭兵 ホフス 白銀の剣 ルダルス ar028 U 豊穣の歌い手 ヤトラ - ar029 PR 真実の刃 フランシャード - ar030 U 拠点防衛用コロッサス 息災の歌い手 ティサ ar031 R 煌く剣 アルヴ 拠点防衛用 コロッサス ar032 C 弱者の盾 リフィー 息災の歌い手 ティサ 歴戦の戦斧 アーレ 追求する ジョルジ ar033 C 息災の歌い手 ティサ 煌く剣 アルヴ ar034 C 鉄獅子の傭兵 コリヴ 鉄獅子の傭兵団長 レイディ ar035 SR 鉄獅子の傭兵団長 レイディ 鉄獅子の傭兵 コリヴ 鉄獅子の傭兵 リッツ ar036 U 歴戦の戦斧 アーレ 弱者の盾リフィー 鼓笛ゴブリン チャチャニ ar037 PR 堕天使 アスモデル - ar038 PR 聖王 アレキサンダー 偵察兵 ポルタ ar038 PR 黄金の羽 ソゥリス ar039 R 浅瀬の歌い手 ピエリネ 賛美の歌い手 シャテル 白き瞳 ハマユゥ 幸運の歌い手 エメリィ ar040 U 黒熊の傭兵 ローモンド 帝王 アレキサンダー 土護りの パフィオ ar041 U 賛美の歌い手 シャテル - ar042 SR 帝王 アレキサンダー 黒熊の傭兵 ローモンド 黒熊の傭兵 リッツ 騎士団の剣 ヴァト 呪縛者 カサンドラ公爵 聖剣を継ぐ者 ポルタ ar043 C 鉄獅子の傭兵 リッツ - ar044 C 法の盾 キーム 突進する ナート ar045 U 騎士団の剣 ヴァト - ar046 SR 黒熊の傭兵 マリス 騎士団の剣 ヴァト ar047 C 慈愛の歌い手 ティサ - ar048 SR 呪縛者 カサンドラ公爵 - ar049 C 鉄獅子の重鎮 コリヴ 黒熊の傭兵 マリス
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トップページへ戻る 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si011~si021 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si011~si021 si011 金の腕 ナスタ【C】 si012 金の目の アスター【U】 si013 古木の イヴィー【R】 si014 絶望の魔女 ジェダ【SR】 si015 双尾の リード【C】 si016 大密林の ドラセナ【R】 si017 西草原の ネメシア【C】 si018 広き森の ガーベラ【C】 si019 深き森の ディディスカス【U】 si020 護りの木の ルメックス【R】 si021 紫の足 ユーチャリス【C】 si001~si010はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら si042~si047はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら si058~はこちら si011 金の腕 ナスタ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 金の腕 ナスタ 伝説の金豹の末裔。小さい頃に家族と別れ、様々な国を放浪した。ようやくシルヴァランドに帰りついた彼女は戦乱の始まりと生き別れた妹の存在を知る。「臆する者は立ち去りなさい」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 30 アビリティ 諸国の習い AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、ユニットの所属国家の数に応じて、このユニットの攻撃力を上げる。 INT 4 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【姉妹】金の目の アスター 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration アオイスバル カード評価/補足 姉御。 アビリティは敵味方全ての盤面上のユニットの所属国家(色)をチェックして、1色当たりAtk+4。効果時間は17c。 盤面上にいるユニットのみカウントされ、マルチ国家の場合は所属している全ての国家をチェックする。 ナスタ+他の5勢力がいれば1レベル1コストでAtk54と3レベルシーカー並のATKになれる。 悠久の車輪には混色デッキにしてもデメリットは無いため、6色全部入れたデッキを組むことも可能ではあるが、 3色デッキでもATK42と並の1鹿には負けないATKになれるし、相手カードの色もカウントされるし、 単色+マルチでもATK38と並の1鹿よりも強くなるので、デッキを組むのにそこまで神経質になる必要性は無いだろう。 直接戦闘に使ってもいいのだが、1レベルシーカー故にHPが低いので実際のATK程の戦果は出ないので注意。 逆に樽破壊をする際にはかなり有効である。APも2と軽いのでジャンジャン使ってしまおう。 ver.2.10以前は何故か3色と4色での上昇値が一緒だったり、ナスタをシルヴァランド所属とカウントしていなかったりしていた(ナスタのみで+4、他ユニットありの緑単で+8と上昇量が異なっていた)。 ちなみに勝利時のボイスは某バーローにクリソツ。 si012 金の目の アスター【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 金の目の アスター 伝説の金豹の末裔。小さいころに家族と別れ、森の長老たちに育てられた。外世界から隔離された環境で育てられたため、純真無垢で世間知らず。本人は知らないがナスタは姉にあたる。「よーし、いっくよー」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 51 アビリティ 金の癒し AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、HPを徐々に回復する。 INT 6 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる 関連キャラクター 【気が合う】双尾の リード 召喚獣カスタマイズ 【姉妹】金の腕 ナスタ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす Illustration 下北澤鈴成 カード評価/補足 ぬこ耳(というか豹耳?) だが、その可愛らしさとは裏腹に、ガチカードの一角であり、今のシルヴァランドの使用率を支えている。 アビリティがAP2で使用可能なため、使い勝手が非常によく運用しやすい。 ATKは+14、HP回復は1.5cに1回20ポイントで、合計200ポイント回復する。効果時間は15c。 回復自体は大したことではないが、格上や同等のユニットとの戦いでは回復のおかげで競り勝てることも多い。 士気旺盛の効果はATK+5。この状態なら大抵の3鹿や2剣にも強気に攻める事が出来る上に、 アビリティを使えばATK70+徐々に回復がつくので非常に強力である。 逆に言えば中盤~終盤にかけてはATK51と3鹿では控えめなATKになってしまい、 戦闘するときはアビリティが使えるorつかえそうな時にするのを心がけよう。 関連キャラクターのリードと組むと防御力が上がるがその効果は微々たるものなので過信は禁物。 かつてはAP2で打てる強力な単体強化持ちという点が評価され、緑単だけでなく混色デッキでも使われていたが、 7thで登場した、同じようなアビ効果のラプタラの登場により、混色では使用される機会が減ってしまった。 しかし緑単では、他の3鹿が少々頼りないのもあって緑の3鹿枠の鉄板カードとなっている。それが良いことなのか悪いことなのかは分からないが。 HPが徐々に回復する性質上、ディアレリアエンチャとの相性は抜群。出来るなら一緒に使おう。 si013 古木の イヴィー【R】 レアリティ R 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 古木の イヴィー 生まれつきの才能に恵まれたエルフの魔法使い。常に同輩よりも優れた実力を示したため、他のエルフに比べ、自信過剰と取られる言動や行動が見られることもある。しかし、その分、責任感は強く、果たすべき任務はそつなくこなしてみせる。「ふん、見てなさい」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 42 アビリティ 古木の戦闘術 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの遠距離攻撃範囲を拡大し、HPを徐々に回復する。 INT 6 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【同郷の出身】紅き花園の クフェア 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration たかなぎ優名 カード評価/補足 アビリティ発動で20cの間射程距離が約1.5倍(レベル5マスターより若干長い程度)・体力回復は1.5cに1回31ポイント、合計で403ポイント回復する。 接近戦でも安易に近寄ってきた低コストを返り討ちに出来る程度には立ち回れるようになる。 ただし攻撃力や防御力は上がらないので、同レベルのシーカーや鮫王等高ATKのシーカー相手には滅法弱い。 しかしアビリティ発動を無駄なく行う事で、レベル5マスターと同等の戦線維持能力を発揮できるのが強み。 スキル発動時は非常に防御力が高いため、戦闘終盤で敵陣に居座るか自陣で防衛するかは悩む所。 戦況を見極めて上手く運用するべし。 弱くはないのだが、高レベルマスターの割にはどうにもパンチ力に欠けているというのが残念なところか。 射程が延び、戦線維持能力の高さを活かして、ヘームス等の育成エンチャを駆使しして戦うといいだろう。 余談だが、当初、イラストや裏面セリフを見た時女性と思った方が多かったらしく、実際に使ってみてその台詞を聞いて涙を流した人も多いとか。 リメイク版では女性が好かれそうな男性のイラストになったので、もう間違えられることはないだろう。 si014 絶望の魔女 ジェダ【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 絶望の魔女 ジェダ 禁術である「死と冬の秘術」の才を持って生まれてきたエルフ。その力を忌み嫌い、呪われた魔女として自分を追放したエルフ達とシルヴァランドに対して復讐すべく長年機会を窺っている。「フフ、絶望なさい」 ユニットタイプ マスター LV 5 HP 1400 COST 5 ATK 43 アビリティ 傀儡の吹雪 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心小円 範囲内の戦闘不能状態の味方ユニットを復活させる。 INT 7 スキル 高揚する魔力 スキル内容 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 関連キャラクター 【王家の生き残り】茨の皇女 リリィ 召喚獣カスタマイズ 【利用】鮫の王 レッドアイ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 高田明美 カード評価/補足 開幕での5コストマスター、ATK43は序盤のパンチに欠けるが、スキルを考慮するとスロースターター。 仲間を含んだ自分を落とさせない動きで序盤~中盤を凌げば、後半から盤面中央あたりに布陣させるだけで自動要塞化する。 スキルはMP1でATK+1、以下MP+2につきATK+1。最大のMP10でATKが48まで伸びる上、距離はMP10で1.5倍ほどになる。 とりあえずMP8の時点でAP2状態のリリィより射程は長い。……そこまで貯めるのが大変ではあるが。 アビリティをうまく使えばMPを消費せずに復活させることが可能なため、アビリティとスキルの相性が非常にいい。 いかにMPを溜め続けて早い段階から要塞化させるかが鍵。 また、1stを皮切りに、レベルよりコストが高く能力も総じて高めのユニットが続々登場しており、 高い能力の代償に、復活しにくいデメリットが彼女のアビのお陰で、ノーリスクで復活できるので、 稼働当初のガッカリ扱いは何処へやら、着実に強カードの道を辿る稀有なカードになっている。 si015 双尾の リード【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 双尾のリード 2つの尾を持つワーウルフ。2つの尾を持つものは獣人族を救うものになるという伝承があり、周りから一目置かれている。なぜか小さなころから茨の精霊に守られている。。「さぁ、覚悟しろ!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 53 アビリティ 茨壁の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身中心小円 範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルの防御力を上げ、以下の能力を与える。「近接攻撃が可能になる。」 INT 5 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【気が合う】金の目の アスター 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration なるみすずね カード評価/補足 エンチャント系では珍しく、二つの能力を付加するという贅沢なアビリティの持ち主。 エンチャントされたエレメンタルは、1コストシーカーでは倒せないほどの戦闘能力になる。同じような能力のカラコのエンチャトとの違いは、 エレメンタルとの接触時のみダメージを与える。 エレメンタルの防御力が上昇する。 という点。カラコと違ってエレメンタル自体は壊れにくくなる。 エンチャントの攻撃力は大体10。二つ至近距離でおいておくと2コストシーカーを相手に エレメンタルを破壊されずに撃退できる程度と覚えておけば、余計な戦闘をする手間が省ける。 エレメンタル破壊速度の関係上、シーカー相手にはかなり有効だが、 キーパー相手にはちょっとだけ時間がかかる程度の耐久力しか無いので注意。 スキルは敵召喚士のHPが1/4ほどになると発動。攻撃力+20となる。 DAするために投げ捨てるのには最適だが、HPや防御力は変わらないため無理に攻め入らないようにしよう。 関連キャラクターのアスターが居ると移動速度が上昇する。アスターとは互いに関連を持ち合う仲なので、死なせないように運用していきたい。 si016 大密林の ドラセナ【R】 レアリティ R 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 大密林の ドラセナ 緑濃いシルヴァランドの中でも、特に草木深く生い茂る大密林の管理者。若くして卓越した「成長の魔法」の力を操るが、それはもっぱら密林の中の果実園の管理に使われてるとか。「ん?なにこれ?」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 44 アビリティ 豊穣なる桃の召喚 AP 6 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットのAPを徐々に回復する。」 INT 5 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【仲良し】西草原の ネメシア 召喚獣カスタマイズ 【可愛い】インセクトプレデター このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 葵久美子 カード評価/補足 イラストはロリっ娘。けどポリゴンは………。 APを10まで貯められるちびぴゅーたを除いた中ではAP6使用の、ゲーム最大の大型アビリティを持つ。 だが正直エンチャントの効果にそこまでのインパクトはなく使い手を選ぶ。 「APを徐々に回復する」とあるが、通常回復の量が増加したり回復時間が短縮されるわけではない。有志の検証により実際はエンチャントされてから25c周期で範囲内のユニットは通常のAP回復とは別にAPが1増える。 ずっとエンチャント範囲内にいる必要はなく、AP獲得タイミングに範囲内にいればよい。逆に、獲得タイミングに範囲外に出ていたりすると25c後まで待たないといけない。AP4のアビなら3つ作っておけば25C弱で撃てる。 ルメックス併用でアビ発動まで80c。その後ディディスカスが25c毎に1/12の召喚士HP回復。HP差での勝利を前提とするデッキが作成可能。 また、素の能力にも着目すべきで、Lv4マスターの中で最高のATK44。意外と腕っ節なキャラである。 アビリティを度外視し、強力な固定砲台として運用することも可能。 一方のスキルだが、優れたATKや運用次第のアビリティと違って、正直微妙。 本来むやみに倒されるべきではないコスト4のユニットなのに、何故か倒されてから威力を発揮するスキルである(しかも100%発動では無い)。 スキルは『万が一倒されてしまった際の保険』ぐらいに考えておこう……だったが、6thバージョンアップに伴い大幅強化。相変わらずランダム発動なのはつらいが発動さえすればMPが4もたまる。 MP面での復活リスクはかなり改善されたといっていいだろう。復活系アビリティ、MP消費アビリティ持ちと組み合わせるなど、浪漫の種は増えた。 ただやはり4レベルが落ちるのがきついことに変わりはなく、発動しなかったら涙目では済まないので余りあてにはしないように。 ちなみに関係が複雑でクフェアがドラセナと【仲良し】にも関わらずドラセナはクフェアではなくネメシアと【仲良し】 ネメシアからはドラセナとの関係は無しになっている。 クフェア→ドラセナ→ネメシア→←アイリス ということか。 また、彼女と関連を持っているベンデと一緒に組むと、ベンデのクリティカルダメージがかなり上昇する。 運試しになるとはいえ、格上を倒せられるのは大きいので、出来るなら一緒に組ませておこう。 si017 西草原の ネメシア【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 西草原のネメシア 西の大草原の管理者。スケールギルドの襲撃の際、多くのエルフ達を保護し、敵を撃退した。そのため若いエルフの支持を集めている。たびたび草原に訪れるゴブリン達には頭を悩ませている。「やったぁ 大勝利―! えへ」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 21 アビリティ 精霊の契約 AP 1 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方エレメンタルのHPを回復する。 INT 4 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【嫌い】つるはしゴブリン オユー 召喚獣カスタマイズ 【互いに認め合う】輝く瞳 アイリス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 柏餅よもぎ カード評価/補足 さりげなく素のATKが1杖トップクラス。 まずアビリティ。これは、現状唯一のエレメンタルHP回復アビリティである。 エレメンタル回復は直接的な利点を感じない感もあるが、エンチャント効果やおとり用に作成したエレメンタルを保持するにはいいのかもしれない。 またエンチャントさせた樽を維持するのにも使えない事はない。 同国のリードと組み合わせればLv1シーカーは確殺である。ひょっとしたらLv1キーパーも倒せるかも? 使用APも少ないので、エレメンタルの僅かなHPの差が勝利に結びつく事も多いので、 傷ついていたら迷わず使おう。効果範囲が広くまずどこかで使える。回復量はきっちり450ポイント。 樽を壊すのが遅い鹿や杖からしたら、非常に鬱陶しいことこの上ないだろう。 撤退したときのセリフがやばい。初見だとビビること請け合い。 だが、それがいい。 si018 広き森の ガーベラ【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 広き森のガーベラ 広き森に住むエルフ。活発な性格で、他国に旅することも多い。ユーチャリスと仲がよく、旅から帰ると必ず一緒に食事をすることにしているが、調子に乗りすぎて、酔いつぶれてしまうことも、しばしば。「行くわよ」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 35 アビリティ ガーベラの戦法 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、味方シルヴァランドのエレメンタル数に応じてユニットの攻撃力と防御力を上げる。 INT 6 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが攻撃エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【飲み仲間】紫の足 ユーチャリス 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 有子瑶一 カード評価/補足 素のATK35は少々物足りない気もするが、スキルにより敵陣ではATK38のマスターとして運用できるので、アビも含めて前衛向けとも言える。 アビリティはエレメンタル数0から順に、 エレ個数 ATK ダメージ軽減 0 +0 12.9~18.2% 1 +5 18.3~23.6% 2 +7 18.3%~23.6% 3 +10 23.7~27.7% 4 +13 23.7~27.7% 5 +16 27.8~30.4% 6 +20 30.5~34.4% 緑単でエレメンタルを6つ作っておけば、ATK55(狂戦士と合わせると58)という脅威の攻撃力を発揮できる。 さらに防御の上昇は驚異の30%越えで5杖並みの硬さになる。 効果時間の23cの間は同Lvのシーカーすら寄せ付けない砲台となる。 ………とここまで書けば優秀に思えるのだが、実際には他国の似たようなユニット(ジギタリスやチョモラやローズクォーツなど) に比べてそれ程使われているわけではない。理由としては次のようなものが挙げられる。 アビスキル共に前線向きの能力のため、劣勢になると非常に厳しくなる。 彼女と関連を持つユニットが微妙なのが多い上に、彼女自身はユーチャリスとしか関連が無いと少々寂しい。 攻撃&防御が上がるとはいえ、単体強化でAP3は少々重い。 シルヴァランドの3杖なら猫ポーを筆頭に数多くのライバルがいる。 などなど本人の問題もあるのだが、7回もカード追加が行われたにも関わらず、彼女と相性が良い2レベル以下のカードが、 シルヴァランドにほとんど出てこなかったというのも、彼女が使われない要因であろう。彼女もまた不遇なカードの一枚である。 劣勢になったら非常にきつくなるが、押している状態での制圧力は猫ポ以上なので、樽を5つ作ったら積極的にアビリティを使って前に出していこう。 相互関連のユーチャリスと組ませると、本人の移動速度が上がる。地味に役立つので一緒に使うのもいいだろう。 色々な面でキャッツポーの陰に隠れてしまっている不遇のエルフっ娘。普通だったら可哀想なキャラで終わるのだが、 樽6つでのアビ時では3鹿相手にも不動立ちして迎え撃てるなど、キャッツポーにはない魅力も多く、未だに根強い人気を誇っている。 自身に貧乳という希少価値があり、自分と色んな面で正反対なタイプの飲み仲間がいるというのも人気の秘密だろうか。 si019 深き森の ディディスカス【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 深き森のディディスカス 軍略に優れた深き森の管理者。ワーウルフのコキアとともに、この森の平穏を護っている。スケールギルドの襲撃の際も獣人族部隊を指揮し森を護り通した。「油断していたようですね」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 22 アビリティ 生命の河 AP 4 アビリティ内容 範囲 召喚士 味方召喚士のHPを回復する。 INT 4 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【親友】黄金樹の カルミア 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 左 カード評価/補足 優れた軍略の持ち主なのにINT4とはこれいかに。 アビリティは召喚士のHP回復というすばらしい能力。但しAP4が必要であり接近されると滅法打たれ弱い。 回復量は全体力の1/12くらいとそれほどでもないが、デメリットなし・タイミングを問わないので、ダメージを受けていたら迷わず発動させよう。回復させた体力が勝敗を分けることは良くある。 HP回復量はINTに影響しており、色々とブーストかけると4割ほど回復させることも可能。 リンエッジと組ませてドンと回復量を増やすか、ペリドとAPブーストアビ持ちと組ませて徐々に増やすのが無難であろう。 最近ではリンエッジと組ませた型が多く見られる。 召喚獣は大きめな陣じゃなくてもダメージを与えられ、潜在後からのアビ連発で超回復を狙えるヨルムンガルドか、 容易にAPを増やせられる新アヤメと組ませられ、一回限りで場にいないといけないとはいえ、AP全回復が出来るユグドラシルを選ぶとよい。 序盤戦限定だが、士気旺盛によって攻撃力25となるためLv1Cost1マスターでは最強となる。 si020 護りの木の ルメックス【R】 レアリティ R 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 護りの木のルメックス 世界中を旅して、その知を深めたエルフ。各国家の風土や慣習に関しての知識が豊富で、その見聞の広さで窮地を脱したことも一度や二度ではない。時に他国からの客人に対して、わずかな癖から出身を言い当ててみせ、驚かせたりすることもある。「いいだろう、相手をしよう」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 19 アビリティ 護りの秘術 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットのAPを徐々に回復する。 INT 5 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【車輪の持ち主】インセントプレデター 召喚獣カスタマイズ 【目的が同じ】金色の尾 グル このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration きむらじゅんこ カード評価/補足 アビリティを使うと範囲内の味方APが通常のAP獲得とは別に15c後に1獲得する。効果時間は15c。INT+2で17c、+4で20c持つ。 5th新カードのリンエッジアビリティによるINTブーストでINT20になると効果時間が30cになりAPを2獲得できる。 消費APも2と使い勝手が良い上、一体なんてケチくさい事言わずにドカンと範囲対象。 さらにLv1cost1なのでデッキも圧迫しない。(カメリアはcost3)コンボデッキにはぜひとも入れておきたい1枚。 さり気なく、ATK値も1/1マスターとしては高水準である。それでもATK19じゃ微妙と言わざるを得ないが… ただ、コスト1マスター全般に言えることだが、ATKとHPが低いせいで、 回復エリアにいても簡単に落とされる事が多いので、死なせないように注意を払おう。 インセクトプレデターと共にデッキに入れる事でATKが+1される。 ワントップ型のデッキならばカメリアに軍配が上がるが、新シャローン等、集団のAPを上げたかったり、 旧ペリドやノンド等、INTが上がるデッキなら彼を使ったほうがお得である。 また、堕ちても1コストなので、1杖を扱える自身がないなら彼を使ったほうがいい場合も多い。 どちらを使うかはデッキと相談するといいだろう。 si021 紫の足 ユーチャリス【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 紫の足 ユーチャリス シルヴァランドでも屈指のハンターの一人。古木の精霊に狩りの知識を授かり、狩りの部隊の統率をしている。戦闘になると狩りの知識を生かしたさまざまな罠で敵を追い払う。「わ、私だってぇ!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 42 アビリティ 古木の知識 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの防御力を上げる。時間帯が昼の場合、上げる数値を増やす。 INT 6 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【飲み仲間】広き森の ガーベラ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 田中松太郎 カード評価/補足 It s mine!(゚Д゚) byガー(ry スターターではチュレージの影に隠れがちだが忘れてはいけない優良ユニット。 ATKが低めなので、APが溜まるまでは無理な行動は控えよう。 アビリティは夜に発動すればダメージを15%、昼なら25%軽減する。 そのため、時間帯が昼ならば、余程の事がなければレシャを一方的に討ち取り、キャンディー相手でも互角に戦える。 なるべく昼で発動したいものだが、夜でもレシャと互角に戦う事は出来るので、ノイジートを入れるほど拘らなくてもいい。 アビリティの効果時間は20c。 披ダメージが減るという関係上、直接戦闘よりも回復エリア内にて召喚獣や敵ユニットの迎撃や時間稼ぎ、 重ね乱戦で相方のダメージを減らすという使い方の方が良い。 スキルの癒しの願いは以前はガッカリスキルであったが、修正されて回復量は約180と大分実用的なものになった。 相変わらず損傷が少ないユニットやLvが低いユニットに飛ぶと涙目だが、 それ以外の状況、特に戦闘中のユニットにかかると計算を狂わせられるので地味に役立つ。 全くの余談ではあるが、初期から出ているキャラにも関わらず、未だにシルヴァランドで1、2を争う巨乳の持ち主として君臨している。 元からこうだったのか、飲み仲間であるガーベラのお陰なのかは謎である。 si001~si010はこちら si022~si028はこちら 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キャラクター紹介 飛竜騎士 シナリオや小説に登場するバハムートロアの飛竜騎士(翼竜騎士)について説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…飛竜とのコンビネーションを活かした空中戦 所属人員の性別…男女のバランスが取れている 代表者…ロザリオ(星竜騎士)・ハクラビ(国王)・サマカ(騎士団リーダー) バハムートロア軍の中核を担う騎士団。 素早い戦闘のためには軽さが重要であるためその大多数が少年少女で構成される。 飛行の邪魔にならないように短髪だったり髪を纏めている者が多い。 共鳴した竜との絆は深く、手綱や鞍をつけなくても鬣を掴んで飛行することができる。 キャラクター紹介 飛竜騎士 基本情報片思いの(星竜騎士) ロザリオ 幼竜王 ハクラビ すべてを飲み干す サマカ 竜王親衛隊長(親衛隊指揮官) ヴァレッタ 北の番人(北の防人) ハリス 舟を漕ぐ ザウラク 蛇を刺す ティコ 血染めの翼 アルゴル 牛を追う ネカル 飛び跳ねる アルネ 捕獲する レシャ 槍の支度する ムフリ 空を切り裂く(戦場を切り裂く) レスター 突き放す エンケ 竜王親衛隊 プロキオン 羊飼いの エルライ 片思いの(星竜騎士) ロザリオ バハムートロア・男・人間・飛竜騎士(ホイールチルドレン) CV:松尾大亮(星竜騎士ロザリオ) 竜騎士の試練を突破した際に相棒となる竜が見つからなかった「片思い」の竜騎士。 だがネクロポリス軍の夜襲をいち早く察知するなどの才能を見せており、ブレイズやアーライといった軍の重鎮たちは彼の力に期待していたようだ。 シルヴァランド王家に伝わる車輪を探しにやってきたリリィ・ポルタらと出会い、友情を結ぶことになる。 その後カサンドラを追いアルカディア・ネクロポリス・グランガイア連合軍がバハムートロアに攻め込んできた際、国の命運を賭けてミルザム・アルネとともに相棒探しの旅に出発。その末に古代竜の末裔トゥインクルスターを探し出し、さらに「絆の槍の車輪」を手に入れた彼は国を滅亡の危機から救った。 ちなみにこの際アレキサンダーとも対峙しているが、アレキサンダーが剣を抜かなかったために戦闘には至っていない。 この戦の後、カサンドラを不審に思っていたロザリオはカサンドラのシルヴァランド行きに同行。リリィを洗脳しようとしたカサンドラの前に立ちはだかり、すんでのところで陰謀の成就を阻止し、そのままシルヴァランドから追われることになったリリィとともにファラウォンの住む砦を目指すことになった。 この後リリィたちと別行動をしている際にルシフェルと邂逅。「車輪とは何か」を問いかけられた。 彼が国を空けている間にバハムートロア国内では、カサンドラの支配下にある国王の勢力と王子を匿いこれに対抗する勢力との間で衝突が起きていた。 ロザリオは彼を連れ戻しに来たアルネからこの事態を知らされ、反国王派に合流することになる。アーライら反国王派の面々は彼が国王を説得できるのではないかと期待していたようだが、カサンドラの車輪の力を知るロザリオは国王を殺さねば国を救うことはできないと知っていたようだ。 そしてロザリオは仲間たちの絆の力を集め「絆の槍の車輪」の力を発動。国王が「魔人の指輪の車輪」によって契約している魔人シャイターンを撃破することに成功したが、これにより契約の代償として国王は命を失った。 国を救うことには成功したロザリオだが、彼は自分の取った手段が正しかったのか思い悩むことになる。 この心の隙を突いてダルタニアはロザリオに王位を手にしネクロポリスと同盟するように持ちかけたが、ロザリオはこれを拒否している。 この後、混沌の拡大によりロザリオは病に伏せることになってしまう。 さらに車輪を狙うハクラビによって狙われることになってしまうが、ザウラクやアルネといった友人の支えにより無事に逃げおおせることができた。 アーライやアルケスと合流したロザリオは混沌の軍勢と戦いを繰り広げる仲間たちのために立ちあがり、味方を奮い立たせた。 幼竜王 ハクラビ バハムートロア/混沌・男・人間・王子→国王(ホイールチルドレン) バハムートロアの王子。 イフリートを使役する「獄炎の指輪の車輪」車輪を受け継いだホイールチルドレンであるため、カサンドラに操られた国王は息子をも前線に投入しようとしていたが、反国王派に救出され匿われていたようだ。 国王の死後王に即位したハクラビは幼いながらも自らの使命を理解し、ミラやヴァレッタに支えられながら国民の上に立つ者としての責務を果たしている。 だが一方で自分を守るためとはいえ父を殺したロザリオへの憎しみ・混乱の時代に対する不安・幼き自分の未熟さなどの感情に苛まれているようだ。 そこにつけこんだのが地竜騎士タラゼドである。 他のホイールチルドレンと同じように病に冒されたハクラビは、タラゼドの霊薬により回復したものの、次第にタラゼドに取り入られていく。 其処にタラセドがロキより預かった「混沌の悪意の車輪」の効果により力を求めるようになり、シャイターンの封印を解き「魔人の指輪の車輪」を継承。 幼いハクラビに車輪二つは制御不能であり、魂が耐え切れずひび割れた所を「混沌の悪意の車輪」の力で生まれた悪意の人格が表に出てきてしまう。 だが彼自身の内には本来のハクラビの意識が残っており、ヴァレッタたちに対し心の底では助けを求めているものの、その叫びは臣下の耳には届いていない。 そして車輪は王家が管理すべきという考えに至り、ロザリオ・アルケスらを逮捕しようとしただけでなく、魔法の素養のある者を捕らえようとしたため民は抵抗し多くの血が流れることとなった。 さらに混沌の呪いを受けたハクラビは誰よりも深く顔に漆黒の文様が刻まれることとなる。 彼を救うべくタラゼドを討とうとしたヴァレッタがこれに失敗し、宮殿から逃れた際には血の涙を流していた。 そのことから察するに、魂はいまだに混沌に抗っているようだ。 後の混沌戦役でも混沌の悪意の車輪と混沌の呪いの二重の強制に囚われていたが、タラセドの暴挙でミラの身に危険が迫った時に自力で振り払いタラセドを討ち取った。 その後はホイールチルドレンとして、混沌に囚われたアレクサンダーを救うべくポルタに力を貸した。 すべてを飲み干す サマカ バハムートロア・男・人間・飛竜騎士(リーダー) 慎重さを持ち味とするバハムートロア飛竜騎士団のリーダー。 師匠のレスターとともに反国王派に身を投じ、息の合った師弟タッグで国王派に立ち向かった。 バハムートが暴走した際、濡れ衣を着せられたアーライを討伐しようとしたヴァレッタを身体を張って説得した。 この際、彼がアーライの配下ということになっているので、どうやら軍内での地位は地竜騎士団>飛竜騎士団である模様。 ちなみにイラストでは胸があるように見えるが、男である。 竜王親衛隊長(親衛隊指揮官) ヴァレッタ バハムートロア・女・人間・飛竜騎士(親衛隊長) CV:三浦綾乃 暴竜サラマンドラを駆り、国王直属の親衛隊を率いる女傑。 アルネに連れ戻され帰国したロザリオを発見し交戦したが、彼女も分裂した国の行く末を憂いており国を救う希望であるロザリオを追撃することはしなかった。 国王の死後は新たに即位したハクラビに忠誠を誓い、新王の戦闘訓練も担当しているようだ。 ハクラビが次第に暴政を行うようになってもその忠誠は揺るがなかったが、一方で裏で暗躍するタラゼドに不信感を持ち、ロザリオたちに隠れ家を提供したりしている。 その後、宮殿の彼女とタラゼド以外の全員が混沌の呪いを受けるに至っても宮殿に残り、タラゼド暗殺の機を窺っていた。 ヴェストとビエラが王宮に駆け込んできた際、ついにタラゼドを討とうとするが失敗、プロキオンの助けを得てヴェストたちとともに脱出した。 ちなみに女性飛竜騎士随一の巨乳である。 「悠久の轍」ではエンケの要請により親衛隊を率いて南方部隊と合流しネクロポリスの軍勢を防いでいた。 だがその後、いきなりザウラクを槍で突き殺し…というのは全てザウラクの夢だったようだ。 北の番人(北の防人) ハリス バハムートロア・男・人間・飛竜騎士(北方部隊長) バハムートロア飛竜騎士団の北方部隊長。「拙者」などの古風な言い回しを使う。 後進指導にも熱心だが、技術とともに口調まで伝承されてしまっているらしい。 北方から攻め込んできたアルカディア軍を最初に迎え撃ったと思われる。 舟を漕ぐ ザウラク バハムートロア・男・人間・飛竜騎士(南方部隊長) バハムートロア飛竜騎士団の南方部隊長。 やる気の無い言動が目立つが面倒見は良く、エンケら後輩からは慕われているようだ。 アルカディアの出兵要請に応じて攻め込んできたネクロポリス軍と戦い、己の力不足を嘆いていた。その後生死不明。 …だったが、病に伏せるロザリオをハクラビが送り込んできた軍勢から守り抜いた。 また、うなされるロザリオを見て「今度は自分たちが救国の英雄を救う番だ」と決意を固めた。 その後、混沌の軍勢からホイールチルドレンたちを守るために奮戦を続けており、かつての同僚と戦わなければならない仲間たちをムードメーカーとして盛り上げようとしている。 「悠久の轍」では侵攻してきたネクロポリスの大軍を見事な戦術で打ち破っていた。 …が、これはザウラクの見た夢だったようだ。だが夢だったとはいえなかなかの戦術眼の持ち主であると推測される。 蛇を刺す ティコ バハムートロア/混沌・男・人間・飛竜騎士(西方部隊長・故人?) バハムートロア飛竜騎士団の西方部隊長。 二つ名の通り初陣で集落を襲った大蛇を仕留めるという手柄を立てた。 誠実な性格故にネカルを始めとする部下からの信頼も厚い。 アルカディアの出兵要請に応じて攻め込んできたグランガイア軍と戦った。 その後妹であるレシャとともに反国王派に属し奮戦。無茶をして妹に諌められていた。 混沌の軍勢に相対した際に仲間を庇って倒れ、敵として妹たちの前に姿を現す。 レシャは「兄貴は死んだ」と言っているが、混沌の軍勢がティコの亡骸を操っているのか、ティコは死んでおらず重傷を負ったまま混沌の呪いを受けているのかは不明。 血染めの翼 アルゴル バハムートロア/混沌・男・人間・飛竜騎士 混沌に染められたバハムートロアの人々の中核にある漆黒の鎧の竜騎士。 混沌の軍勢を率いてかつてアルカディア軍ですら落とせなかった砦を一晩で落とし、その際にルバースに混沌の呪いをかけた。 ホイールチルドレンの下に集結した竜騎士たちに対しても襲撃をかけたが、退けられている。 牛を追う ネカル バハムートロア・女・人間・飛竜騎士 かつて命を救ってくれた現飛竜騎士団西方部隊の隊長であるティコに憧れて飛竜騎士を目指し、偶然にも西方部隊に配属された飛竜騎士の少女。 アークという名の飛竜を駆り、戦闘以外にも牧畜などでも活躍している。 襲い来るグランガイア軍の数とゲリラ戦術、そして圧倒的な力を誇る混沌の卵の前に苦戦を強いられていた。 混沌の力を受けて襲いくるかつての仲間たちに対して、エルライたちとともに心が折られそうになりながらも懸命に抵抗している。 「悠久の轍」ではとある村で羊追いをしていたエルライと出会い、その竜捌きに感心するとともに飛竜を「従わせて」飛ぶエルライの飛行スタイルを諫めていた。 その直後に村が地竜の群れに襲われた際にはアークと一体となった飛行で地竜の群れの進路を逸らせることで村を救った。 ちなみに彼女のイラストを発注する際に特に性別の指定がされていなかったため、イラストレーターである戸橋ことみ氏がとりあえずイラストを描いてみたらヒップのキュートな女の子になっていた…という裏話の持ち主。 飛び跳ねる アルネ バハムートロア・男・人間・飛竜騎士 最年少の飛竜騎士。そのスピードを見込まれ、ミルザムとともにロザリオの相棒探しに同行した。 その後反国王派に属した彼はシルヴァランドに行っていたロザリオを連れ戻しに向かった。 ヴァレッタ率いる親衛隊に捕捉された際には自ら囮になろうとするなど、最年少とは思えない男気の持ち主。 また、ロザリオが病に倒れた際に彼を支えてハクラビの差し向けた軍勢から逃げ切った。 捕獲する レシャ バハムートロア・女・人間・飛竜騎士 飛竜騎士団北方部隊に属する少女。西方部隊長のティコは彼女の兄にあたる。 反国王派に身を投じ、兄とともに戦うことになる。 混沌の勢力が拡大した際、混沌の力により敵に回ったティコと戦うことになってしまう。 その後は混沌に捕らわれ、ティコと一緒に姿を現すことになった。 槍の支度する ムフリ バハムートロア・女・人間・飛竜騎士 後方支援や情報収集を得意とする飛竜騎士団南方部隊の隊員。 グラリスを説得するためにグランガイアに向かうポルタを国境まで送り届けた後、南部の湿地帯に侵攻してきたネクロポリス軍を迎撃した。 だが劣勢のため後退を余儀なくされ、不死者の得意な夜を避けて撤退していた。 その後、病床に伏せるロザリオを見舞っていたところにハクラビがロザリオ逮捕のために差し向けた部隊が襲撃してきたため、これを迎え撃った。 「悠久の轍」では侵攻してきたネクロポリス軍の頭数を数え、1783人の敵をわずか20騎で陽動していた。 だがこれはザウラクの見た夢だったようだ。 空を切り裂く(戦場を切り裂く) レスター バハムートロア・女・人間・飛竜騎士 教導隊として新人の教育を担当する飛竜騎士。ブレイズの最後の弟子でもある。 反国王派に参加し、教え子であるサマカとのタッグで迫りくる国王軍に立ち向かった。 公式設定によれば、バハムートロアの少年少女は顔に4つのペイントを、大人の女性は額にワンポイントを付けるのが慣例となっているが、レスターの顔にあるのは4つのペイントである。どうやら設定の割に年は若いようだ。 (ちなみにヴァレッタは額にワンポイントが付いてるので、飛竜騎士が例外的に大人でも4点ペイントを付けるわけではない模様。) 突き放す エンケ バハムートロア・女・人間・飛竜騎士 国家非公認で行われる賭博レースの常勝騎手。違法行為に及んでいるため評判は悪いが、一応南方部隊に所属する飛竜騎士である。 「悠久の轍」ではネクロポリス軍の侵攻に際して王都に第一報を伝えた。 だがこれはザウラクの見た夢だったようだ。 竜王親衛隊 プロキオン バハムートロア・男・人間・飛竜騎士(親衛隊副隊長) 「竜王親衛隊」の副団長。獣人との交流もあるらしい。 前王の死後はハクラビに忠誠を誓い、ヴァレッタとともにハクラビの戦闘訓練に付き合っていた。 また、タラゼドの暗躍に対抗しようとするヴァレッタの相談役にもなっている。 タラゼド暗殺に失敗したヴァレッタとついでにヴェスト・ビエラを救出した。 口癖は「~っす」。 羊飼いの エルライ バハムートロア・女・人間・飛竜騎士 CV:松嵜麗 ネカルを姉のように慕う新米の飛竜騎士。台詞がいちいちやかましい。また、二つ名の通り耳には羊の頭を模したピアスが付いている。 本来陽気な性格なのだが、混沌の力を受けて襲いくるかつての仲間たちに対して心を折られかけている。 「悠久の轍」では片田舎の村で羊追いをしていた時にネカルと出会い、乱暴な飛竜の乗り方を諫められた。 その後、ネカルが地竜の群れから村を救ったことがきっかけでエルライはネカルを慕うようになったようだ。 一応設定では「戦争のとばっちりで徴兵された平民」(カサンドラの強制徴兵によるもの?)という設定があるそうだ。 なおイラストを担当したすか氏が「公式HPにてエルライの期間限定壁紙が配布された記念(現在は配布終了)」としてご自身のホームページ「すか(仮)」のTop絵をエルライのイラストにされている。 pixivでも同じものが公開されているので、エルライ好きは今すぐ見に行くべし。 「全然きいてないよぉ!(冷房が)」
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召喚獣 召喚獣概要 潜在能力 召喚獣のステータス召喚獣カスタマイズ 召喚獣を使いこなすために 召喚獣のダメージ効率 その他豆知識 召喚獣一覧癒しの天使ラファエル 混沌の卵ジャックポット 世界樹ユグドラシル 深海の魔龍リヴァイアサン 天空の魔龍バハムート 冥界の騎士デュラハン 闇夜の邪竜カオスドラグーン 最果ての樹クリスタロス 地を穿つ蛇ヨルムンガルド とりあえず召喚獣を揃えたい人は 対召喚獣攻略対ラファエル(デュラハン)戦 対ジャックポット戦 概要 相手召喚師への重要なダメージ源となる、アーケードゲーム「悠久の車輪」の要と言ってもいい存在。 (なお、敵召喚士へダメージを与える方法は他にも存在する) 『エレメンタルを設置して召喚ゲージをためる→召喚獣を召喚して相手召喚師を攻撃』がこのゲームの基本的な流れとなる。 ゲージがたまったらアビリティボタンとエレメンタルボタンを同時押しすることで召喚できる。 エレメンタルの数でゲージの溜まる速度、魔法陣の面積で召喚獣の滞在時間が上昇する。 他、一部のアビリティやスキルでもゲージを溜めることが可能。 ゲーム開始時点ではラファエルしか使用することはできないが、 「車輪の子ら」のアルカディアを除く各国の最終シナリオをクリアすることで、 その国の召喚獣を使用することができるようになる。 対戦開始時にのみ選択が可能。相手のデッキを見れるのはその前のわずかな時間だけなので、 適切な召喚獣を選ぶにはいち早く相手のデッキを見極める目と知識が必要とある。 対戦を続ける限り必要となるスキルなので、ぜひとも身につけること。 潜在能力 プレイヤーのHPバーが点滅している状態(残りHP約30%以下から点滅)で召喚獣を召喚すると発動する、 各召喚獣が持つ固有の特殊能力。発動すれば一気に形勢を逆転できる可能性があるぐらい強力である。 敵・味方ユニットに対する潜在能力は、召喚した時に生きているユニットのみにしか掛からない。 また、復活させた直後の点滅状態の時は潜在能力の対象にならない。 妨害効果の潜在能力は、「敵ユニットのアビリティの効果を無効化する」アビリティで無効化することが出来る。 強化効果の潜在能力に対しても同様に特定のアビリティで無効化する事が出来る。 「対象にならない」アビリティでは、ジャックポットの潜在を受ける。 召喚獣のステータス 各召喚獣は、以下4つのステータスを持っている。登録ユニットの召喚獣カスタマイズよってステータスは上下する。 HP 召喚獣の滞在時間に影響する。大きくなるほど長い時間滞在してくれるようになる。 ATK 対ユニット、対エレメンタル及び対召喚士へのダメージに影響する。リヴァイアサンの水の波動ダメージやカオスドラグーンの獄炎ダメージにも影響している。 SATK 敵召喚士に与えるダメージに影響する。エレメンタル破壊速度にも影響しているかもしれない。早く決着ををつけたければ上げましょう。 DEF 召喚獣が受けるダメージに影響。沢山上げれば敵ユニットからダメージを殆ど受けなくなります。相手がカスタマイズで下げているようならがんばって殴ろう。 召喚獣カスタマイズ 同一コストでの上昇値は、DEF>ATK>HP>SATK 上昇値の差はSATK10コストとDEF3コストの上昇値がほぼ同じ。 またコストが高いほど上昇値が増える。 但し下記の条件については要検証 レアリティによる差 一度に2つ上昇する場合の上昇値 マイナス修正値 召喚獣を使いこなすために 召喚獣で与えられるダメージを把握する 召喚獣の攻撃範囲を把握する 相手召喚士に与えるダメージは、潜在能力が発動しないように抑える 相手召喚士のゲージが潜在能力直前なら、1回の召喚で倒せるようにする 召喚獣のダメージ効率 召喚する際の魔法陣の大きさとダメージを与える量の関係が良いものが左 ユニット影響は考慮していません。また、体感としてのランク付けです、参考程度としてください カオスドラグーン > デュラハン > ラファエル > ジャックポット = バハムート ≧ ユグドラシル = クリスタロス > ヨルムンガルド > リヴァイアサン カオスドラグーンは移動速度が速くその割りにHPが高い上に召喚直後にダメージが入るため、とてもダメージ効率が良いです。ただし防御が非常に低い上にカスタマイズの効きが悪いので相手の妨害次第で大幅にダメージは変動します。 次点はバランスが取れているデュラハンとラファエルでしょうか、魔法陣の大きさとダメージ量が良い関係にあります。初期HPの差から若干ですがデュラハンの方が高火力です。 ジャックポットは召喚直後から連続的ダメージをあたえ、またバハムートは移動速度が速いために、ダメージ効率が良く小さな魔法陣でもダメージが通りますが、元のHPが少ないので大ダメージは与え難いです。 ユグドラシルやクリスタロスはそれなりにダメージを与えるのですが、HPが削られやすく大ダメージを与えるのは苦手です。 ヨルムンガルドはその場で殴るため移動のロスがありませんが、そもそものダメージ効率が悪い上に攻撃間隔が長くロスに成り易いため削りにくいです。 リヴァイアサンは、一撃のダメージは大きいものの移動速度と攻撃速度が遅く、敵召喚師にきちんとダメージを与えるのに、大きな魔法陣が必要です。 補足(魔法陣をできるだけ敵陣奥にに作ることで、1%の召喚で召喚師を一撃だけ殴ることができる) もちろん実戦ではユニットの影響があるため、この表のとおりとは限りません。ユグドラシルの潜在からのアビリティ連打は戦況をひっくり返す力がありますし、リヴァイアサンとユニット数体でのダイレイクトアタックは非常に威力があります。 その他豆知識 召還獣のHPはゲージ1本あたり3000 ゲージの減少量は1C毎に120(25Cでゲージ1本) ※下記の被ダメージ貫通率は誤差を多分に含んでおります。 召喚獣一覧 癒しの天使ラファエル 名前 癒しの天使ラファエル 説明 初めから選べる召喚獣。魔法陣の中心から出現して敵召喚士の前まで移動し、剣で近接攻撃。移動中に敵ユニットと接触した場合、そのユニットにも攻撃する。攻撃間隔 2C基本攻撃力 99対召喚師攻撃力 約300基礎HP 約1750被ダメージ貫通率 約35~40% 潜在能力 フィールド上の味方ユニット全員のHPを約500P回復させ、MP消費無しで戦闘不能のユニットを復活させる。復活したユニットはHP約6割・AP半分(端数切り捨て)の状態で復活する。 召喚セリフ 「純白の羽を纏いし癒しの天使ラファエル、その剣を以って、異端なる者を薙ぎ払いたまえ!」 とどめセリフ 「光に背く不浄の輩(やから)よ、聖なる力にひれ伏すがいい!」 有効利用法 初期召喚獣なんだから使えないなんてことはなく、高い汎用性を持った召喚獣。潜在能力は体力回復もするので、うまく使えば相手の戦線を崩壊させることもできる。体力回復は高コストにこそ効果が高いので、高コストデッキではデュラハンよりこちらを選ぶと良いだろう。 対策 召喚場所から召喚師へと一直線に進むので、すぐにその侵攻ルート上からユニットを退避させること。移動速度はそれ程速いわけではないのでユニットのZOCを利用しての足止めも有効。(相手が)潜在を発動すると、その時点で生存している相手ユニットのHPも回復することに注意。 混沌の卵ジャックポット 名前 混沌の卵ジャックポット 説明 グランガイアのシナリオをクリアすることで使用可能となる。魔法陣の中心から出現し、そこから敵召喚士の方向に極太レーザー掃射。召喚した瞬間に敵召喚士・召喚獣に近いユニットにある程度ダメージ(300程度)を与えた後、徐々にダメージを与える。攻撃力はそれほどでもないが、常にダメージを与え続けるため総ダメージ量はかなり高い。レーザーの直線間に入ったユニットは敵味方問わずダメージを受ける。下の画面にはレーザー部が写らない事には注意。うまく使えば敵ユニットの掃討にも使え、威力も充分だが味方を巻き込まないように。ver2.10になってから、レーザー部のZOCが味方に対して発動しなくなった。なので、いざというときの迅速な離脱が一応可能になった。味方召喚士に被る位置で召喚すると、味方召喚士のHPが徐々に減ってしまうので注意。ver2.17からカスタマイズの効きが悪くなった。基本攻撃力 52対召喚師攻撃力 -基礎HP 無し被ダメージ貫通率 約60% 潜在能力 発動時にフィールド上の敵ユニット・召喚獣にダメージ(ユニットへのダメージは約600(ATKカスタマイズと相手防御力に依存しない))を与え、敵ユニットのAPを0にする。 召喚セリフ 「燃える巌(いわお)を宿す混沌の卵ジャックポット、世界を焦がすその力で、有象も無象も焼き払え!」 とどめセリフ 「混沌に刃向かう無知なる輩よ、紅蓮の業火に焼かれよ!」 有効利用法 召喚した瞬間に、敵召喚士にラファエルの一発分くらい・ジャックポット本体に密接しているユニット全てに、500ポイントのダメージを与える。攻撃の発生が召喚した直後から始まるので、あと1発がほしいときには活躍してくれる。召喚場所から召喚師をレーザーで攻撃するので、戦場を大きく2分することが可能。潜在能力は敵召喚士に与えるダメージは変わらないが、敵ユニット全体ダメージ+AP0がかなり頼りになるので、ピンチの際にはエレメンタルの範囲に関係なく召喚してしまうのも手。 対策 味方を巻き込む性質上、敵ユニットの動きを見ていると、ある程度召喚のタイミングが把握できる。潜在能力がとにかく凶悪。発動しそうな場合はユニットの出撃を控えるなどのプレイングが必要となる。自爆の危険性があるお陰で陣の形によっては召喚できないことも。相手の陣の形を上手く調節して相手が召喚したくても召喚できない形に持っていこう。 世界樹ユグドラシル 名前 世界樹ユグドラシル 説明 シルヴァランドのシナリオをクリアする事で使用可能となる。魔法陣の中心から出現し、そこから根を伸ばして全体攻撃。攻撃範囲は盤面全体で、敵召喚士、敵ユニット、敵召喚獣の全てが攻撃対象。また、召喚時に僅かながらすべての敵エレメンタルにもダメージを与える。敵へのダメージが低く、自身の攻撃力も低いため敵に群がられると弱い。ver2.17からカスタマイズの効きが悪くなった。攻撃間隔 1.5C基本攻撃力 10対召喚師攻撃力 約157基礎HP 無し被ダメージ貫通率 約95% 潜在能力 APをMAXにし、MPを3回復。さらにMPの回復速度↑(?)敵攻撃時に移動速度低下を与える。 召喚セリフ 「この世を支えし大いなる世界樹ユグドラシル、汝と我に仇なす者にその力を示したまえ!」 とどめセリフ 「世界に弓引く哀れな者よ、この大地の礎(いしずえ)になるがいい!」 有効利用法 ATKカスタマイズを最大限に施した盤面殲滅型ユグドラシル、通称「チートユグ」が強力。鮫等ATKカスタマイズが強力なユニットでデッキを固めると最大でATK30に、また「不屈の牙 グル」のアビリティを使うとATKが+22され、一部のLv3マスターよりも高くなる。また、潜在能力はAPが全回復するので、アビリティの二度掛けが可能になる。アレキサンダーの号令+自強化、カランの悪戯二度掛けなど、夢がふくらむばかり。自分なりのコンボを考えてみたりすると楽しいぞ!ただし、『潜在能力を発動する際にAPがもうすこしで溜まるから!』と粘っていたりすると、戦況が覆しがたくなっていたりするので、きちんと戦況を見極めよう。召喚にイマイチ迫力がないが、召喚士攻撃力が低い訳ではないので安心されたし。 対策 接触によるダメージがないので、好きな兵種で攻撃できる。集団で攻撃すれば、かなりダメージが軽減できるが、周辺の相手マスターを忘れて殴りに行かないように。潜在能力は、ユニットがいないと真価を発揮しない。足並みを崩せれば、押し切れること請け合いだろう。 深海の魔龍リヴァイアサン 名前 深海の魔龍リヴァイアサン 説明 スケールギルドのシナリオをクリアする事で使用可能となる。移動が遅い!攻撃が遅い!単発攻撃!だけど一撃が強い!と使いにくいイメージが強いが、相手ユニット殲滅力は非常に高く復活即撃破も可能。移動速度は召喚獣の中で最も遅いが、それでも自召喚士から敵召喚士(画面下端から上端)まで約25cとマスターよりも速い。リヴァイアサンと一緒に召喚士攻撃へ参加し召喚士撃破を目指すのも良いだろう。召喚した瞬間に敵全体へのダメージ(100程度)もあり、召喚中も微量(20程度)ではあるが5cごとに敵全体へのダメージもある。召喚士への一撃のダメージは3発で潜在手前、4発で少し残る程度。攻撃間隔 9C基本攻撃力 105対召喚師攻撃力 約1500基礎HP 約3150被ダメージ貫通率 約30~35% 潜在能力 20Cの間味方の能力を上げ(ATK+15・ver2.09より移動速度も上昇。若干の防御力上昇との報告も)、フィールド上の全ての敵ユニットにダメージ(400程度)、召喚士、召喚獣にも微量のダメージがある模様。この潜在効果はリヴァイアサン自身にも適用される 召喚セリフ 「大海を統べる深海の魔龍リヴァイアサン、猛り狂う嵐を以って、総ての敵を呑み尽したまえ!」 とどめセリフ 「嵐に挑む無謀なものよ、暗き深淵に飲まれ朽ち果てるがいい!」 有効利用法 基礎HPが大変高いので、陣地の広さがわずか数%でも敵召喚士を殴る事こそ出来ないが、敵召喚獣にぶつけたり(ぶつかり合いでは陣地に相当差がないかぎりは当たり負けしない!)、リヴァイアサンを囮にしパーティーメンバーで殴る、といった活用法もある。有効活用が難しいがうまく使えばかなりの強さを誇る。パーティーメンバーで軽く召喚士のHPを削ってやり、リヴァイアサンの攻撃で召喚士が落ちるようにするとよいかもしれない。なおその基礎HPの高さと移動の遅さから陣地を広げることよりも、召喚位置を敵に近付ける樽配置に気を使うと効率が良い。具体的には自陣両端に樽を置かず縦長の▽をイメージすると20~30%程度でも十分に敵召喚士を殴ることが出来る。逆に陣が広くても縦に狭い陣では敵召喚士を殴ることは難しい。 対策 他の召喚獣と異なり、ある程度陣地が大きくないとダメージを受けることが無いため、相手に陣地を広げさせない(ここ重要)。40%や50%程度ならがんばれば攻撃されずに済んだりする。また、召喚師に接触した時のカウントを見て『10Cも経たないうちにHP0になるな』とか『攻撃1回で終わるな』と判断できるようなら、思い切って無視してしまうことも視野に入れよう。 天空の魔龍バハムート 名前 天空の魔龍バハムート 説明 バハムートロアのシナリオをクリアする事で使用可能となる。移動が早く、一発は入れてくれる龍ただしHP、DEFが低く消えやすい。攻撃間隔 2C基本攻撃力 99対召喚師攻撃力 約300基礎HP 約1150被ダメージ貫通率 約30~35% 潜在能力 自身の攻撃力を+40し、フィールド上の敵ユニットを12C引っ張る。 召喚セリフ 「蒼穹を支配する、天空の魔龍バハムート、その翼と焔を以って、敵を燃やし尽くしたまえ!」 とどめセリフ 「天に仇なす愚かな者よ、魔龍の咆哮に貫かれよ!」 有効利用法 移動速度は召喚獣の中で最速(自召喚士から敵召喚士(画面下端から上端)まで約9c)のため敵召喚士を殴りやすい。HPが大変低いので自陣が狭いとほんの少し殴って消えてしまったり、敵にフルボッコされてすぐ消えたりするので注意が必要。潜在能力を発揮すると結構いい勢いで引っ張ってくれる、5コスキーパーやマスターデッキ対策に使える。 対策 HP防御共に低い(と思われていたが防御は並である)ので頑張ってユニットで妨害することでダメージをかなり減らすことが出来る。潜在は強力なものの12C。潜在召喚されそうだと思ったならばエレメンタルを作ることで引っ張られる時間を多少ごまかせる。また潜在召喚しそうな場合はユニットの出撃を控えるなどのプレイングも。 冥界の騎士デュラハン 名前 冥界の騎士デュラハン 説明 ネクロポリスのシナリオをクリアする事で使用可能となる。ラファエルに近い存在、移動力もそこそこでATKもそこそこ。攻撃間隔 2C基本攻撃力 99対召喚師攻撃力 約300基礎HP 約2000被ダメージ貫通率 約35~40% 潜在能力 17Cの間敵の能力を下げ(ATK-20)、召喚士の場所に味方ユニットをHP満タンで復活させる(MP消費無し) 召喚セリフ 「暗闇より参りし、冥界の騎士デュラハン、その刃を以って、仇なす者を同胞(はらから)へと誘いたまえ!」 とどめセリフ 「闇に惑いし愚劣な輩よ、刃に導かれ闇に落ちよ!」 有効利用法 基本能力値はラファエルよりHPが1発分程度多いだけ。移動速度もラファエルと同じ模様(自召喚士から敵召喚士(画面下端から上端)まで約12c)。攻撃間隔も同じで2c。潜在能力が発動すると、その時点で戦闘不能になっている全ユニットがHP満タンで復活する(ラファエルは最大の約6割程度)ラファエルの潜在能力は高コストに向くので、こちらは低コストデッキに向くといえるか? 対策 基本はラファエルとまったく同じ。対策も同様でかまわないが、潜在能力が発動すると、高コストキーパーでもブロックが難しくなる点は注意。ちなみに演出が他の召喚獣に比べ長い。 闇夜の邪竜カオスドラグーン 名前 闇夜の邪龍カオスドラグーン 説明 シナリオモード『揺れ動く運命』のシナリオ1(アレキサンダールート)をクリアする事により使用可能。また、全国対戦を10戦消化することでも使用可能となる。基本的にはバハムートと同等の能力だが、召喚時のみ敵ユニットに微量のダメージ(ATK+1、通常100)を与える。移動速度も自召喚士から敵召喚士(画面下端から上端)まで約10cとバハムートクラス。余談だが、召喚時とトドメ時のセリフは男声女声が混じってるうえ、機械加工されており、混沌製の召喚獣らしい仕様となっている。ver2.17からカスタマイズの効きが悪くなった。攻撃間隔 2C基本攻撃力 99対召喚師攻撃力 約300基礎HP 約1300被ダメージ貫通率 約65% 潜在能力 敵ユニットの移動力を16Cの間0に。(移動不可状態)なお、キーパーの自然回復、マスターの遠距離攻撃、エレメンタル生成は可能。 召喚セリフ 「暗き深淵より舞い降りし闇夜の邪龍カオスドラグーン、暗黒の風と炎であらゆる敵を燃やし尽くせ!」 とどめセリフ 「混沌の闇に刃向かう愚か者よ、邪龍の闇に呑まれるがいい!」 有効利用法 バハムートとほぼ同じ感覚で使用できるので、利用法も同等のもので構わない。バハムートより防御力が低く、基礎HPと召喚時ダメから若干ダメージ効率が良いなお、召喚時のダメージはカオスドラグーンのATKとほぼ同じ、アテにし過ぎないように。潜在についても敵を倒す目的ではなく、召喚ダメを通しやすくする為と割り切ったほうがいいかもしれない。 最果ての樹クリスタロス 名前 最果ての樹クリスタロス 説明 シナリオ『混沌の楔』内アルカディアルートをクリアする事で使用可能に。(全国対戦でユグドラシルを10回使用することでも使用可能)カオスドラグーンと同じく、混沌製のユグドラシルといったところで、攻撃方法も全く一緒。音声も当然加工されている。違いは基礎ATKと防御力と潜在能力。彼女(?)もユグと同じく、自身に攻撃判定は無いので、敵のいる所にうっかり召喚させないように注意。また、カスタマイズの効果が薄いので、それにも注意。攻撃間隔 1.5C基本攻撃力 15対召喚師攻撃力 約157基礎HP 無し被ダメージ貫通率 約80% 潜在能力 敵ユニットをランダムに1体を選んで戦闘不能にし、戦闘不能状態の味方をすべて復活させる。 召喚セリフ 「凍てつく葉をまといし最果ての樹クリスタロス、汝と我に抗う者にその力を刻みつけよ!」 とどめセリフ 「混沌に弓引く卑しき者よ、氷の棺に抱かれ眠るがいい!」 有効利用法 基本的にユグと同じ運用法で構わないが、ATKがユグよりも高いので、カスタマイズを気にしないで選択できるのは大きい。潜在はランダムに一体の敵を即死させ、戦闘不能状態の味方“全て”をその場で復活させるもので、ラファデュラと違い盤面から取り除いてドクロマークが外れてるものは復活しないので、利用する際には注意が必要。 地を穿つ蛇ヨルムンガルド 名前 地を穿つ蛇ヨルムンガルド 説明 シナリオ『残された希望』内バハムートロアルートをクリアする事で使用可能に。(全国対戦でリヴァイアサンを10回使用することでも使用可能)召喚師への攻撃と同時に微量(5程度)を全敵ユニットに与え、召喚中は周囲の味方のAtkを上昇させる能力を持つ。攻撃間隔 10C基本攻撃力 105対召喚師攻撃力 約1080基礎HP 約1150被ダメージ貫通率 約95% 潜在能力 召喚中に味方ユニットのAP獲得速度が上昇(1AP/3C)し、MP回復速度が上昇する。 召喚セリフ 「空虚の洞より溢れし地を穿つ蛇ヨルムンガルド、世界を歪めるその力で数多の敵を飲み尽くせ!」 とどめセリフ 「混沌に抗う儚き者よ、世界の澱みに還るがいい!」 有効利用法 外観はリヴァイアサンのようだが召喚位置に留まり、その場で召喚師を攻撃するため運用は大きく異なる。ユグドラシルなどと異なり自身にも高い攻撃力があり杖を守る目的などにも使うこと出来る。反面リヴァイアサンと同様に攻撃間隔が長く、ダメージ効率が悪い。さらにリヴァイアサンに比べて基礎HPが低く、0%召喚だと一切妨害が無くとも敵を攻撃できない。迎撃に使いたくなる外観のAtkだが防御が低いためただでさえ低いダメージ効率がさらに悪化する。移動しない、Atk上昇効果、味方へのダメージがない特性を利用し、要塞と超絶強化された高Lvユニットで盤面制圧するような特殊デッキに採用されている。 とりあえず召喚獣を揃えたい人は (アルカディア以外の)各国シナリオクリア(車輪の子ら)が条件なので、分岐をうまく使うと少ない回数で揃えられます。 (ラストでてこずっても50プレイ程度) なお、カオスドラグーン、クリスタロス、ヨルムンガルドは条件が異なります。 召喚獣をプレゼントするキャンペーンがちょくちょく行われるためそれで集めてもいいが、最初の六体をとるぐらいまでストーリーをやっておいたほうが操作に慣れられるので無難。 召喚獣 回収ルート ユグドラシル アルカディアI-2からの分岐→シルヴァランドIII-1からシルヴァランドシナリオクリア リヴァイアサン シルヴァランドIII-10からの分岐→スケールギルドシナリオクリア ジャックポット シルヴァランドIII-6からの分岐→グランガイアシナリオクリア バハムート グランガイアII-6からの分岐→バハムートロアシナリオクリア デュラハン シルヴァランドIII-3からの分岐→アルカディアI-9からの分岐→ネクロポリスシナリオクリア(例外でクラウンXIII-3→ネクロポリスVI-2 カオスドラグーン 「揺れ動く運命」1-7クリア/全国対戦を10試合 クリスタロス 「混沌の楔」1-4クリア/全国対戦をユグドラシルで10試合 ヨルムンガルド 「残された希望」1-4クリア/全国対戦をリヴァイアサンで10試合 最短のルートとしては、アルカディアI-2→シルヴァランドIII-1からシルヴァランドクリア(ユグドラシル)、シルヴァランドIII-6→グランガイアII-6からグランガイアクリア(ジャックポット)、シルヴァランドIII-10→スケールギルドIV-7からスケールギルドクリア(リバイアサン)、グランガイアII-6→バハムートロアV-5からバハムートロアクリア(バハムート)、シルヴァランドIII-3→アルカディアI-9→ネクロポリスVI-1からネクロポリスクリアです。(ノーミスで32回) 各シナリオ対応数字 I=アルカディア、II=グランガイア、III=シルヴァランド、IV=スケールギルド、V=バハムートロア、VI=ネクロポリス。 対召喚獣攻略 対ラファエル(デュラハン)戦 基本的な直進型召喚獣であり、プレイヤーの腕が素直に反映される召喚獣なので、 こちらも同様に基本に忠実に陣を取っていきたい。 この二体はどんなデッキで使われても並以上の働きはするため、 必要以上に召喚獣にかまう(低コスユニットで足止めor削る)事はせず、 敵ユニットに注意を向け、必要以上に不利な状況に陥らないようにしたい。 また、潜在能力が一気に戦況をひっくり返すほどの物ではないので、 思いきり特大召喚し、二回の召喚で終らせてしまうのもありだろう。 召喚獣別対策ラファ(デュラ)編:基本VS基本。なので、いかに大きく作り、相手に大きく作らせないかが鍵。 JP編:HPもそれなりにあり、足もそこそこ速いので、狙い撃ちを狙うよりは、直接敵召喚士を狙うが吉。 ユグ編:中心に召喚(特大召喚)しても、簡単に轢かれてしまうので、左右どちらかのサイドに寄っての召喚を。 リヴァ編:HPと防御の差を活かして迎撃召喚もありだが、その際はDA手段を用意(高剣など)しておくのを忘れずに。 バハ編:足の速さとHPの低さから来る回転の高さから、ジリジリ削った後で、大召喚でトドメを。 カオス編:SATKはこちらが上なので、陣が均衡状態でも競り勝てるだろう。ただし、敵の迎撃には注意。 対ジャックポット戦 その余りにもよいダメージ効率から、現状(Ver2.16)ほぼこれ一択といっても過言でもない召喚獣。 防御無視の貫通ビームに加え、HPの低さから来る回転率の高さ、なにより1Lv確殺の潜在能力と、 非の打ち所がない能力、さらにデッキによっては「味方にもダメージが行く」点もメリットになるので手に負えない。 唯一の弱点としてユニットには弱い(基本ATKが52しかない+防御力が低い+HPが低い)ので、 思い切って周りからエースユニットをぶつけて、とっととお家に帰してしまうのも手。上手くすればぶつけても帰還も可能。 ただし、正面からぶつけようとは思ってはいけない。ビームにもZOCがあり、思うように進めないのだ。 もう一つ副次的な弱点として、敵がDAを仕掛けづらい(巻き込みを恐れて)という事があげられる。 が、ビーム外からもDAは可能なので過信は禁物。特に瀬戸際には自爆覚悟でやってくることが多い。 全体的な対応策としては、早い段階で潜在に入れないこと、味方召喚士のHPを常に敵召喚士より多く持つ事、 出来るだけ少ない数の召喚でカタをつける事(一回目で大きく削り、二回目に相手の召喚に合わせてトドメを刺すのがベスト)があげられる。 召喚獣別対策ラファ(デュラ)編:正面から当たってもHPが高めなので、耐えて削ってくれるので敵JPを轢いてHPアドバンテージを稼ぐのもアリ。 JP編:絶対に後手に回ってはいけない。潜在が強力といえど相手も同じ条件なので、序盤のHPアドバンテージが明暗を別ける。 ユグ編:中央に位置どっても射線から外れることもあるので、大きく召喚してもいいが、相手からまっすぐ射抜かれないよう注意。 リヴァ編:足が遅いので、射線上には絶対に召喚しない事。回転率の圧倒的差から不利が付くので、なるべく大きく召喚すること。 バハ編:こちらは足が速いので、射線に構わず飛びたいが、HPが低いのでなるべく逆サイドから召喚して削っていきたい。 カオス編:射線上には絶対に重ならないように。単位時間あたりのSATKはこちらが上なので、超短期決戦を望みたい。
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ポルタ外伝 シナリオモード ポルタ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート(分岐要確認) 概要 VII-1 思い出の歌声 VII-2 進撃の歌い手 VII-3 旅立ちの決意 VII-4 勇者の剣 VII-5 車輪の子ら VII-6 走れサイクロプス シナリオフローチャート(分岐要確認) ┌←── アルカディア I-2 VII-1 思い出の歌声 │ VII-2 進撃の歌い手 ├←── アルカディア I-8 VII-3 旅立ちの決意 ├←── シルヴァランド III-6 ├──→ シルヴァランド III-6 VII-4 勇者の剣 ├←── シルヴァランド III-7 ├←── バハムートロア V-5 ├──→ グランガイア II-6 VII-5 車輪の子ら │ VII-6 走れサイクロプス └──→ バハムートロア V-7 概要 アレキサンダーと出会う前からアルカディアのバハムートロア侵攻までのポルタの活躍に関するストーリーが見られます。 特定のシナリオでキーとなるSRカードを盤面に置いておくことで出現します。 条件は I-2で酔いどれ熊ブランド→VII-1から I-8で茨の皇女リリィ→VII-3から III-6で轟く巫女グラリス→VII-4から V-5で偵察兵ポルタ→VII-5から III-7で片思いのロザリオ→VII-5から VII-1 思い出の歌声 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 GRA 7-1 ゴブリン山賊団 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 カラコ 2 キーパー ラギリ 2 キーパー ジュンガ 1 キーパー ヒドゥ 1 シーカー ブロ 1 シーカー シシャ 1 マスター 攻略初期配置情報:向かって左手前ラギリ、右手前カラコ、左奥ヒドゥ、右奥ブロ、中央やや左ジュンガ、中央やや右シシャ。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+4となり、防御力が若干低下。 VII-2 進撃の歌い手 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 GRA 7-2 ゴブリン襲撃部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ツェ 2 キーパー ラギリ 2 キーパー ヒドゥ 1 シーカー ブロ 1 シーカー ララト 2 マスター 攻略初期配置情報:向かって左手前ツェ、右手前ララト、左奥ヒドゥ、右奥ブロ、中央ラギリ。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+6となり、防御力が若干低下。 VII-3 旅立ちの決意 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 SIL 7-3 深き森の守護者 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 インセクトプレデター 5 キーパー ユーチャリス 2 シーカー オーレンダー 2 マスター ディディスカス 1 マスター 攻略初期配置情報:向かって左手前インセクトプレデター、その少し右オーレンダー、左奥ディディスカス、右奥ユーチャリス。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+8となり、防御力が若干低下。 VII-4 勇者の剣 難易度 4 COMレベル 20 COMデッキ名 GRA 7-4 狂った機械神 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破して、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の壁×4、火蜥蜴×2 分岐 III-6 逃避行~巨人山脈~ 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 サイクロプス 5 キーパー グラン・ピュータ 5 キーパー 攻略開始前の選択肢でシルヴァランド III-6に分岐可能 初期配置情報:敵陣四隅に炎の壁、向かって中央やや左サイクロプス、中央やや右グラン・ピュータ。各ユニットに火蜥蜴が重なる。 火蜥蜴を無視して奥の炎の壁を壊そうとするとひたすら遠距離攻撃を受けることになる。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+18となり、防御力が若干低下。 VII-5 車輪の子ら 難易度 4 COMレベル 20 COMデッキ名 ARC 7-5 聖槍騎士団 前衛部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 II-6 断末魔のドラゴン 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 チュレージ 3 キーパー ダーク 3 キーパー オフリド 2 シーカー ヴェネタ 2 マスター 攻略開始前の選択肢でグランガイア II-6に分岐可能 初期配置情報:向かって左手前チュレージ、その隣にヴェネタ、右手前ダーク、右奥オフリド。 序盤ダークを最初に倒すとチュレージのアビリティで復活させられる上精霊の願いで高速召喚される。 特殊勝利条件がなく、開幕正面に敵ユニットがいないため開幕乙が可能(乙確認済)。囮のために1Lvを含んだ5剣+4剣(シンクヴァト)で殴るとよい。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+10となり、防御力が若干低下。 VII-6 走れサイクロプス 難易度 4 COMレベル 24 COMデッキ名 GRA 7-6 狂った機械神 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破、魔法陣の大きさが70%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の壁×4、火蜥蜴×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 サイクロプス 5 キーパー グラン・ピュータ 5 キーパー 攻略初期配置情報:敵陣四隅に炎の壁、向かって中央やや左グラン・ピュータ、中央やや右サイクロプス。各ユニットに火蜥蜴が重なる。VII-4とユニットの位置が逆なのに注意。 こちらも火蜥蜴を無視するとひたすら遠距離攻撃を受けることになる。勝利条件に広い陣を作る必要があるので初期エレメンタルは早めに破壊するのが楽。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+25となり、防御力が若干低下。
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海洋帝国スケールギルド 関連キャラクター トップページへ戻る 関連キャラページトップへ戻る 海洋帝国スケールギルド 関連キャラクターユニット別関連キャラクターリスト ユニット別関連キャラ逆引きリスト ユニット別関連キャラクターリスト この項目では『このカードが持つ関連キャラクター』を扱っています。 両方のカードが揃っていれば、【効果】の項目にある効力が【名称】に記されたユニットに発揮されます。 No レア 名称 関連キャラクター 効果 sc001 U 海の商人 ユージアル 【交渉のパイプ役として】王宮親衛隊 タイガーアイ 遠距離ATK増加 sc002 C 海の森の占い師 シリカ 【同僚】紫海の防衛者 タンジェリーナ クリティカルダメージ増加 【伝説上の人物】三日月の魔女 ローレライ ATK+1 sc003 C 王宮警備兵 スペサルティン 【教官】深海の教官 アウィン クリティカルダメージ増加 【同期】緑海の重装騎兵 エレスティア ATK+2 sc004 U 王宮書記官 クリン 【ホイールチルドレン】王宮魔導師 セレ クリティカルダメージ増加 sc005 R 王宮親衛隊 タイガーアイ 【絶対的な強者】鮫の王 レッドアイ ATK+1 【小賢しい】海の商人 ユージアル クリティカルダメージ増加 sc006 R 王宮魔導師 セレ 【ホイールチルドレン】王宮書記官 クリン クリティカルダメージ増加 【車輪の持ち主】ダライアス 防御力増加 sc007 U 紅海の騎兵 ローズクォーツ 【馬が合う】深遠の歌い手 チェルミ クリティカルダメージ増加 sc008 C 紅海の魔導師 ルチル 【同じ部隊の仲間】緑海の重装歩兵 ティアーズ 防御力増加 sc009 SR 鮫の王 レッドアイ 【好敵手】深淵に潜む者 グー 防御力増加 【同盟】絶望の魔女 ジェダ ATK+1 sc010 C 紫海の歩兵 レッドムーン 【畏敬】深淵に潜む者 グー 防御力増加 sc011 C 紫海の防衛者 タンジェリーナ 【同僚】海の森の占い師 シリカ クリティカルダメージ増加 sc012 SR 深淵に棲む者 グー 【好敵手】鮫の王 レッドアイ ATK+2 【能力を認める】紫海の歩兵 レッドムーン 防御力増加 sc013 C 深遠の歌い手 チェルミ 【馬が合う】紅海の騎兵 ローズクォーツ 遠距離ATK増加 sc014 U 深海の教官 アウィン 【指導】王宮警備兵 スペサルティン 防御力増加 【指導】緑海の重装騎兵 エレスティア 遠距離ATK増加 sc015 R ダライアス 【車輪の持ち主】王宮魔導師 セレ クリティカルダメージ増加 sc016 SR 腹ぺこ ザンダー - sc017 SR 三日月の魔女 ローレライ 【能力の継承】海の商人 ユージアル クリティカルダメージ増加 【警告を与える】鮫の王 レッドアイ ATK+1、遠距離ATK増加 sc018 R 緑海の幻術士 ステラ 【対抗心】戦闘用メイド マジョラム 移動速度上昇 sc019 U 緑海の重装騎兵 エレスティア 【教官】深海の教官 アウィン クリティカルダメージ増加 【同期】王宮警備兵 スペサルティン 防御力増加 sc020 C 緑海の重装歩兵 ティアーズ 【同じ部隊の仲間】紅海の魔導師 ルチル クリティカルダメージ増加 【憧憬】深淵の歌い手 チェルミ クリティカルダメージ増加 sc021 U 王宮近衛兵 ピタダ 【競争意識】紅海の魔導師 ルチル クリティカルダメージ増加 【同じ部隊】緑海の重装歩兵 ティアーズ 防御力増加 sc022 U 王宮護衛兵 エンスタ 【怖い上司】王宮親衛隊タイガーアイ ATK+1 【気が合う】王宮警備兵スペサルティン 防御力増加 sc023 SR 海賊船長 ガルーダ 【金の亡者】玄武将軍 フェロシ 防御力増加 【昔の知り合い】緑海の重装騎兵 エレスティア 遠距離ATK増加 sc024 C 宮廷魔術師 ジャービ 【師匠】深海の教官 アウイン クリティカルダメージ増加 【よく聴いてくれる】王宮護衛官 エンスタ 遠距離ATK増加 sc025 R 玄武将軍 フェロシ 【野蛮なやつ】海賊船長 ガルーダ クリティカルダメージ増加 【おだてておけ】鮫の王 レッドアイ ATK+2 sc026 C 漂うもの エシネア 【憧れ】海の森の占い師 シリカ クリティカルダメージ増加 【目標】紅海の魔導師 ルチル クリティカルダメージ増加 sc027 C 大ヒレの一族 ドスミン 【兄弟】大ヒレの一族ルテニリ ATK+1 【性格があう】緑海の重装歩兵ティアーズ 防御力増加 sc028 U 大ヒレの一族 ルテニリ 【兄弟】大ヒレの一族ドスミン ATK+1 【からかう】深海の門番ジデラゾート 防御力増加 sc029 U キュプロス 【車輪の持ち主】深海の調律師フラン クリティカルダメージ増加 【何か感じる】王宮魔術師セレ クリティカルダメージ増加 sc030 C 深海の調律師 フラン 【車輪の持ち主】キュプロス 防御力増加 【お得意様】紫の腕アヤメ 移動速度上昇 sc031 C 深海の門番 ジデラゾート 【同郷】深海の調律師フラン クリティカルダメージ増加 【気が合う】王宮警護官エンスタ ATK+3 sc032 SR 真珠の王妃 セレナード 【脅威の存在】鮫の王レッドアイ ATK+1、遠距離ATK増加 【相談役】海の森の占い師シリカ クリティカルダメージ増加 sc033 R 緑海の貿易商人 ティール 【ライバル】海の商人ユージアル クリティカルダメージ増加 【取引先】投擲するミラク 移動速度上昇 sc034 SR 異海の剣豪 リングレイ 【恩人】真珠の王妃セレナード 【迎え撃つ】銀の鬣ベンデ 防御力増加 sc035 C 幻惑する剣闘士 ペリド 【気が合う】蒼海の魔道師サフィー クリティカルダメージ増加 【競争意識】緑海の幻術師ステラ クリティカルダメージ増加 sc036 C 幸運の祈り手 エメリィ 【祈りを受ける】紅海の魔導師ルチル クリティカルダメージ増加 【歌を聴く】浅瀬の歌い手ピエリネ クリティカルダメージ増加 sc037 C 深海の探検家 カーネリー 【気が合う】漂うものエシネア 防御力増加 【部隊長】戦闘指揮官カルザ ATK+2 sc038 U 戦闘指揮官 カルザ 【教えを請う】紫海の歩兵レッドムーン 防御力増加 【隊員】深海の探検家カーネリー 防御力増加 sc039 U 蒼海の魔道師 サフィー 【気が合う】幻惑する剣闘士ペリド 遠距離ATK増加 【同郷】緑海の幻術師ステラ クリティカルダメージ増加 sc040 R 緑海の採掘者 ソプレイズ 【ライバル意識】つるはしゴブリン オユー ATK+1 【対抗心】熱風を操る巫女ユングフラウ クリティカルダメージ増加 sc041 C 紅海の財務官 オージ 【予算で揉める】王宮親衛隊 タイガーアイ ATK+2 【金遣いが荒い】大ヒレの一族ルテニリ ATK+3 sc042 U 近衛長 ピタダ 【実力を認め合う】防衛隊長タンジェリーナ クリティカルダメージ増加 【忠誠】真珠の王妃セレナード クリティカルダメージ増加 sc043 C 深海の番人 ジデラゾート 【噂に興味あり】聖剣を継ぐ者ポルタ ATK+3 【お守りを貰う】幸運の祈り手エメリィ クリティカルダメージ増加 sc044 R 操舵士 クロア 【キャプテン】海賊船長ガルーダ クリティカルダメージ増加 【奴隷にしたい】祈りの原のカメリア クリティカルダメージ増加 sc045 C 防衛隊長 タンジェリーナ 【訓練を志願】深淵に潜む者グー 防御力増加 【実力を認め合う】近衛長ピタダ 遠距離ATK増加 sc046 C 紅海の琴術師 オンファ 【野蛮な】蒼海の過虐者ドスミン 遠距離ATK増加 【影響を受ける】深海の探検家カーネリー 防御力増加 sc047 U 実践するもの エシネア 【騙せそうなやつ】 蒼海の過虐者 ドスミン ATK+3 【倒せば手柄】 鮫の王 レッドアイ ATK+1 sc048 C 精鋭突撃兵 デンバー 【リングレイ?】 覇剣士 リンエッジ クリティカルダメージ増加 【同郷】 緑海の幻術士 ステラ クリティカルダメージ増加 sc049 C 蒼海の過虐者 ドスミン 【ただのじじぃ】 実践するもの エシネア 防御力増加 【兄弟】 大ヒレの一族 ルテニリ ATK+1 sc050 SR 覇剣士 リンエッジ 【目覚めを妨げる】先鋭突撃兵デンバー 遠距離ATK増加 【下衆が】実践するものエシネア 防御力増加 ユニット別関連キャラ逆引きリスト こちらでは、『このカードに対する関連を持つキャラクター』を扱っています。 ※PRについては今のところ関連無し(フランシャード、アルビレオetc)か元のカードと同じ(PRアレキサンダー、PRカサンドラ)の為、省略しています。 また、関連キャラの称号(【】でくくられた言葉)も省略しています。 急ごしらえの為『被関連キャラが得る効果』については記載されていません。 No レア ユニット名 被関連キャラ sc001 U 海の商人 ユージアル 王宮親衛隊 タイガーアイ 三日月の魔女 ローレライ 緑海の貿易商人 ティール sc002 C 海の森の占い師 シリカ 紫海の防衛者 タンジェリーナ 漂うもの エシネア 真珠の王妃 セレナード sc003 C 王宮警備兵 スペサルティン 深海の教官 アウィン 緑海の重装騎兵 エレスティア 王宮護衛兵 エンスタ sc004 U 王宮書記官 クリン 雷雲を操る巫女 タウルス 王宮魔導師 セレ sc005 R 王宮親衛隊 タイガーアイ 歴戦の戦斧 アーレ 海の商人 ユージアル 王宮護衛兵 エンスタ 紅海の財務官 オージ sc006 R 王宮魔導師 セレ 王宮書記官 クリン ダライアス キュプロス sc007 U 紅海の騎兵 ローズクォーツ 深遠の歌い手 チェルミ sc008 C 紅海の魔導師 ルチル 王宮書記官 クリン 緑海の重装歩兵 ティアーズ 王宮近衛兵 ピタダ 漂うもの エシネア 幸運の祈り手 エメリィ sc009 SR 鮫の王 レッドアイ 絶望の魔女 ジェダ 王宮親衛隊 タイガーアイ 深淵に棲む者 グー 三日月の魔女 ローレライ 玄武将軍 フェロシ 真珠の王妃 セレナード sc010 C 紫海の歩兵 レッドムーン 深淵に棲む者 グー {戦闘指揮官 カルザ sc011 C 紫海の防衛者 タンジェリーナ 海の森の占い師 シリカ sc012 SR 深淵に棲む者 グー 鮫の王 レッドアイ {紫海の歩兵 レッドムーン 防衛隊長 タンジェリーナ sc013 C 深遠の歌い手 チェルミ 紅海の騎兵 ローズクォーツ {緑海の重装歩兵 ティアーズ sc014 U 深海の教官 アウィン 王宮警備兵 スペサルティン {緑海の重装歩兵 ティアーズ sc015 R ダライアス 王宮魔導師 セレ sc016 SR 腹ぺこ ザンダー - sc017 SR 三日月の魔女 ローレライ 海の森の占い師 シリカ sc018 R 緑海の幻術士 ステラ 幻惑する剣闘士 ペリド {蒼海の魔道師 サフィー {戦闘用メイド マジョラム sc019 U 緑海の重装騎兵 エレスティア 王宮警備兵 スペサルティン 深海の教官 アウィン 海賊船長 ガルーダ sc020 C 緑海の重装歩兵 ティアーズ 紅海の魔導師 ルチル 王宮近衛兵 ピタダ 大ヒレの一族 ドスミン sc021 U 王宮近衛兵 ピタダ - sc022 U 王宮護衛兵 エンスタ 宮廷魔術師 ジャービ 深海の門番 ジデラゾート sc023 SR 海賊船長 ガルーダ 玄武将軍 フェロシ 操舵士 クロア sc024 C 宮廷魔術師 ジャービ - sc025 R 玄武将軍 フェロシ 海賊船長 ガルーダ sc026 C 漂うもの エシネア 深海の探検家 カーネリー sc027 C 大ヒレの一族 ドスミン 大ヒレの一族 ルテニリ sc028 U 大ヒレの一族 ルテニリ 大ヒレの一族 ドスミン 紅海の財務官 オージ sc029 U キュプロス 深海の調律師 フラン sc030 C 深海の調律師 フラン 紫の腕 アヤメ キュプロス 深海の門番 ジデラゾート sc031 C 深海の門番 ジデラゾート 大ヒレの一族 ルテニリ sc032 SR 真珠の王妃 セレナード 異海の剣豪 リングレイ 近衛長 ピタダ sc033 R 緑海の貿易商人 ティール 投擲する ミラク sc034 SR 異海の剣豪 リングレイ 鋼の鬣の ベンデ sc035 C 幻惑する剣闘士 ペリド 蒼海の魔道師 サフィー 忠告する パラキス sc036 C 幸運の祈り手 エメリィ 幸運の児 ナンティ 深海の番人 ジデラゾート sc037 C 深海の探検家 カーネリー 戦闘指揮官 カルザ sc038 U 戦闘指揮官 カルザ 深海の探検家 カーネリー sc039 U 蒼海の魔道師 サフィー 幻惑する剣闘士 ペリド sc040 R 緑海の採掘者 ソプレイズ - sc041 C 紅海の財務官 オージ - sc042 U 近衛長 ピタダ 森を護る ザンダー 防衛隊長 タンジェリーナ sc043 C 深海の番人 ジデラゾート - sc044 R 操舵士 クロア - sc045 C 防衛隊長 タンジェリーナ 慈愛の歌い手 ティサ 近衛長 ピタダ
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トップページへ戻る 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc001~sc010 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc001~sc010 sc001 海の商人 ユージアル【U】(排出停止・EX化) sc002 海の森の占い師 シリカ【C】(排出停止・EX化) sc003 王宮警備兵 スペサルティン【C】(排出停止・EX化) sc004 王宮書記官 クリン【U】(排出停止・EX化) sc005 王宮親衛隊 タイガーアイ【R】 sc006 王宮魔導師 セレ【R】 sc007 紅海の騎兵 ローズクォーツ【U】(排出停止・EX化) sc008 紅海の魔導師 ルチル【C】(排出停止・EX化) sc009 鮫の王 レッドアイ【SR】(排出停止・新カード化) sc010 紫海の歩兵 レッドムーン【C】(排出停止・EX化) sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら sc001 海の商人 ユージアル【U】(排出停止・EX化) レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 海の商人 ユージアル 天性の口の上手さから、マーマンでありながら商人としての道を選んだ変り種。その交渉術はマーマン王家からも一目置かれており、一族壊滅の危機を脱するきっかけを作った。戦場においても、有利な条件での停戦交渉を行い、軍を支援する、縁の下の力持ちである。「まいどありぃ」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 31 アビリティ 力の徴収 AP 1 アビリティ内容 範囲 自分前方円 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっているアビリティを無効化する INT 6 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【交渉のパイプ役として】王宮親衛隊 タイガーアイ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 麻倉桜 カード評価/補足 ツインガルドにて唯一「関西弁」を話すマーマンの商人。 相手の自己強化アビリティを打ち消す「口説き落とす」おっぱいを持つ人。 対高Lvユニットへの対策としてサイドに入れられている傾向がある。 カードが追加されるたびに様々な単体強化系が増えており、彼女の商売は今後も増え続けることだろう。 どうやら教え系も打ち消せるようだ。 不屈の精神の効果は残り時間100c以下で被ダメージ約-5%。 基本殴り合いをしないマスターなので実感は湧きにくい。 最近はMP消費アビという、やや苦手な強化アビリティが登場してきた。 MP消費アビも打ち消せるのだが、その後にもう一度使われると手も足も出せなくなる。 sc002 海の森の占い師 シリカ【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 海の森の占い師 シリカ タンジェリーナとともに軍に参戦していた古参の占い師。占術によって先の展開を予言し、軍を導く。その能力は目に見えぬ感情のようなものまでをも見抜くことから、人々の間では伝説の魔女ローレライの再来とまで言われている。「全く、騒々しいところじゃ」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 18 アビリティ 占術の力 AP 1 アビリティ内容 範囲 自分前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を下げる。 INT 6 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【同僚】紫海の防衛者 タンジェリーナ 召喚獣カスタマイズ 【伝説上の人物】三日月の魔女 ローレライ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 蘭宮涼 カード評価/補足 タイガーアイ・近衛長ピタダに並ぶ妨害屋の星。 対象の攻撃力を14下げるアビリティ持ち。効果時間は素で13c(INT9で18c)。AP1のため序盤からビシバシ使用できるのが利点。 さらに精霊持ちなので死ぬのを前提とした一騎打ち・足止めにも最適な後方サポートの鬼。 スキルの精霊の願いは召喚ゲージ約12.5%増だったが、Ver2.12から約6.75%に減少。 能力に加えシナリオでも活躍する、まさに「高性能ばあちゃん」。 ただしシナリオモードでは普通なしゃべり方なのは秘密だ。 sc003 王宮警備兵 スペサルティン【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 王宮警備兵 スペサルティン 元はワーオクトパスの豪商の家に生まれたが、戦う戦士の姿に憧れて強引なコネを利用して王宮警備兵となった。元々戦士としての素質は低いので、教官であるアウインからは叱咤されることが多いが、前線に出ることが少ない役職は彼にとって天職かも知れない。「ひょひょひょ…」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 53 アビリティ 水の精霊の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの移動力を上げる。」 INT 5 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【教官】深海の教官 アウイン 召喚獣カスタマイズ 【同期】緑海の重装騎兵 エレスティア このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration D.K カード評価/補足 テキストでは「戦士としての素質は低い」などと書かれているが、能力を見る限りは中々優秀な部類に入る。 アビリティは周囲の味方ユニットの速度を上げるエンチャント生成。 速度の上昇量は剣を100として+45~50くらいと、範囲内ならばキーパーがマスターに追いつけるほどに移動力が上がる。他国のLv2エンチャント持ちキーパーと違ってAP2で発動できるので、適当に撃っていても十分役に立つ。 なおエンチャント効果は重複しないのでできるだけ分散させて設置するとよい。 底力の効果は以下の通り。 召喚師のHP 100~75% 75~50% 50~25% 25%~ ATK 53 58 63(+加速) 68 不屈持ちのコンフリー、追撃持ちのリード カラコと違って序盤から戦力になり、中盤辺りからとりわけ目立つ戦闘能力を持ち始める。 レアリティも入手しやすいスターター入りコモンと有難く、テキストとは裏腹に前線で戦う機会は多いだろう。 通称やる夫(用語集参照) 2ndEXで遂にやる夫外伝が登場。TAITO、アンタは判ってる! sc004 王宮書記官 クリン【U】(排出停止・EX化) レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 王宮書記官 クリン スケールギルド最強の車輪「深海の魔龍の車輪」の正式な所有者。決してレッドアイのやり方に同調しているわけではないが、マーマン王家存続のためにその力を振るう。今ではセレとともに、軍には欠かすことができない存在となっている。「どうしてこんな事に…」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 19 アビリティ 人魚の儀式 AP 3 アビリティ内容 範囲 特殊 天候を雨にする。 INT 5 スキル 勝利への遺志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【ホイールチルドレン】王宮魔導師 セレ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 庄名泉石 カード評価/補足 雨を降らせることが出来る雨利用デッキのキーカード。効果時間は100c。 重ねがけすると効果時間はその時点でリセットされる模様。 APが溜まるまでは引きこもらせておこう。 スキルの効果で生き残っている誰かに手持ちのAPを受け渡すことが可能。調子に乗って倒していると痛い目を見ます。 最近は見かけることも少なくなった鮫ダラデッキの影の主役でもある。 雨が降っている時にAP3を貯め、態と殺させて津波2連発や暴令2連発なんてことがザラにある。 鮫ダラデッキにあたった時は、彼女を速攻で倒すか、レッドアイやダライアスがアビを使う前に倒してしまおう。 5thにてエシネアが雨を降らせて移動速度を下げるアビリティを引っさげて2剣としてリメイクされた。 レベルも兵種も違う他、勝利への意思を利用したAP渡しもできるので今後も一定の需要はあるだろう。 sc005 王宮親衛隊 タイガーアイ【R】 レアリティ R 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 王宮親衛隊 タイガーアイ レッドアイの才覚を見抜き、いち早く王に推挙した、現スケールギルド軍の副官。冷静な軍略家を自称しているが、彼の立てる作戦は常に正面突破で解決しようとするものばかりである。力ある者こそが正義と考えており、敗れ去った力なき他部族を見下している。「総員、戦闘態勢を取れ!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 46 アビリティ 暴力的な戦略 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの移動力を下げる。 INT 4 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【絶対的な強者】鮫の王 レッドアイ 召喚獣カスタマイズ 【小賢しい】海の商人 ユージアル このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 前田浩孝 カード評価/補足 高スペック 有用アビリティということもあり、対人戦をやってるとけっこうな割合でお目にかかれる。 現在では同Lv帯に同ATK・盤面半分の敵ユニットのATKを下げられる近衛長ピタダ、盤面全体の味方強化のハクラビというライバルが登場し、若干その枠を取られつつある。 しかしこれらは速度低下・ATK低下・ATK強化と住み分けも出来ている為、まだまだお目に掛かる機会は多い。 稼働からの累計第4位(2009/09/11現在)、Rに限ればぶっちぎりの第1位の使用率だったのは伊達ではない。 アビリティの効果時間は11c。AP2と手軽さもあり、妨害ユニットの筆頭として今も名を馳せている。 ただしINTが4しかないので、カガチには要注意。真実無能脳筋と化してしまう。しかもかなり早く。 狂戦士の効果はatk+2、レッドアイとの関連はatk+1。合わせてATK49はレシャに次ぐATKを誇る。 召喚獣カスタマイズはatk+3。 一見するとフェロシのような小者に見えるが、シナリオでは忠臣としての一面を見せていたりする。 後にレッドアイから車輪を渡されるなど、フェロシとは対照的な道を歩んでいる。 sc006 王宮魔導師 セレ【R】 レアリティ R 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 王宮魔導師 セレ ダライアスを操る王宮最強の魔導師。レッドアイに敗れた現在はリヴァイアサンを操るクリンとともにスケールギルド軍の中核を担う存在となっている。ちなみに軍命のない日はダライアスとともに海の中の散歩をするのが日課となっている。「王宮魔導師の力、見せましょう」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 30 アビリティ 王宮魔導師の誇り AP 1 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、移動力を上げる。 INT 7 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【ホイールチルドレン】王宮書記官 クリン 召喚獣カスタマイズ 【車輪の持ち主】ダライアス このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 葵久美子 カード評価/補足 アビリティは味方ユニット1体の移動速度を×1.5する。 範囲がかなり狭いので、キーパーの後ろにくっついてAP溜まったらキーパーを特攻させるのがいいかと。 使用APが1なので結構乱発できる。 効果時間は約10c。理論上は10cおきに移動速度が上がることになる。 ver2.14で追加された緑の国のクロスとは相性良好の模様。彼女と一緒にデッキに入っている姿が最近ちらほらと見える。 ver2.15では黄の国にナートという彼女の低いATKを補える男が現れた。ダライアスとはまた違った味がある。 5thEXPにてクリサとオンファが登場。(カードにもよるが)ATKを上げつつ移動速度も上げる。 あちらはLv1マスター2人のコンボであるが、セレもLv2マスターであるため必要なレベル枠は同じである。非常に厳しい立場になった。 sc007 紅海の騎兵 ローズクォーツ【U】(排出停止・EX化) レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 紅海の騎兵 ローズクォーツ 「いかに速く戦場に駆けつけ、いかに速く大将首を挙げるか」を探求するワーシャーク。武功を挙げることに腐心し、時には無謀な一人駆けをも厳行する。目的は違えど、利害が一致するチェルミとの関係は役に立つ限り、利用しようと画策している。「おーら、くたばんなぁ!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 29 アビリティ 鮮血の誘い AP 1 アビリティ内容 範囲 自分 一定時間の間、味方スケールギルドのエレメンタルの数に応じてこのユニットの防御力と移動力を上げる。 INT 4 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【馬が合う】深遠の歌い手 チェルミ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration アオイスバル カード評価/補足 青の国のLv1シーカー。2ndEXになってドスミンというライバルが出来たが、 アビリティの扱いやすさ、わかりやすさもあってか未だに彼の方が使われている。 アビリティの効果時間は10c。移動速度上昇はエレメンタル1つにつき1/6だけ上がる(エレメンタル6個で2倍速)。 防御力も上がるのでLv1同士の殴り合いならかなり有利。エレメンタルが6個あればアビ無しのちびぴゅーたを落とすことも不可能ではないらしい。 INTを上昇させた場合、倍になる頃にはほぼ常時アビリティ状態を保てるようになる。 ver2.14に入って所属国を変える『教え』持ちのユニットが入ったことで使用率は若干減少。 『教え』を掛けられたユニットは生成するエレメンタルの色も変わってしまうため、少々生き延びにくくなった。 スキルの効果は+3。序盤に限れば、L1C1シーカーの中ではシュコダに次ぐATKを誇る。 召喚獣カスタマイズはatk+3。 sc008 紅海の魔導師 ルチル【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 紅海の魔導師 ルチル スケールギルドの中でも屈指の魔力を誇るマーマン。潮流を操る魔力で敵の動きを縛り、弄る攻撃を好む。その高慢な性格ゆえ、軍の中でも孤立気味であったが、同じ趣向を持つティアーズと出会ってからは共に戦う二人を戦場で見かけることができる。「ふふ、行くわよ」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 17 アビリティ 猛る潮流 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、移動力を下げる。 INT 6 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【同じ部隊の仲間】緑海の重装歩兵 ティアーズ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 横山浩子 カード評価/補足 比較的平和指向な他のマーマンに比べてドSなお方。裏面テキストを見るとよく分かる。 何気に鬩ぎ合うおっぱい、揺蕩うおっぱいに負けない誘うおっぱいを持つ。 アビリティの足止め効果は猛る潮流というより、おっぱいに誘われてるようである。 アビリティの足止め効果はそれなりに高い模様。効果時間は20c。 高Lvキーパーが怖い場合は入れてみよう。 士気高揚を持っているので、自陣に立てられた相手エレメンタルを適当に撃っていれば結構乱発できます。 sc009 鮫の王 レッドアイ【SR】(排出停止・新カード化) レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 鮫の王 レッドアイ 最強の剣奴から最強の海の王となった、己の力こそを信じる凶暴なるワーシャーク。広大な海を征した後も彼の支配欲は留まることを知らず、ツインガルド全域を手中に収めんとする。そのためならば、絶望の魔女とすら手を組むことを厭わない。。「よぉし、今日からここは俺様の領地だ!」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 59 アビリティ 鮫王の暴令 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる。 INT 3 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる 関連キャラクター 【好敵手】深淵に棲む者 グー 召喚獣カスタマイズ 【同盟】絶望の魔女 ジェダ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 開田裕治 カード評価/補足 稼働からの累計第2位(2009/09/11現在)、SRにおける使用率第1位を誇る、まさに王と呼ばれるべき王。 最近ではアスター・レスターと枠を争っているが、未だにその人気は根強い。 その使用率を支える主柱は、なんと言ってもキーパーかと見まごう程のATK。 素のATK59はLv3シーカーの中では頂点を誇り、スキルを発動すればLv5キーパーにも匹敵する脅威のATK89となる! スキルが発動するのはHPが残り2割を切ってからだが、それでもATKだけを見て入れる価値はあるだろう。 しかし、高ATK相手にはスキル発動後2・3発で殴り殺されてしまうので、慢心はしないように。 一方のアビリティだが、13Cの間盤面全体のユニットの速度を上昇させるというものだが、国家固定・天気雨必須と条件がやや厳しい。 クリン、UCエシネアを入れない限り晴れならば使えないし、2ndEXからは国家を変更する『教え』持ちのユニット(特にリゼ)が登場。 ただし画面全体効果の移動速度UPというのはやはり強力で戦況を一変させる力を持つ、一気に巨大な召喚陣と作ったり、 敵のキーカードを強襲したりとやれることは非常に多い。素のATKの戦闘目的だけで使うのありだが、 アビリティありきのデッキ構築も十分考慮できるレベルである。 アビリティのINT依存度はINT0→0c、1→約10c、3(通常時)→約13c、6→約16c、9→約20cとなっている模様(2.11)。 これに加え、被関連キャラクターの多さも強みである。青単で組めば誰かは関連キャラクターである事も珍しくない。さすがは王。 被関連ユニットは一緒に出撃すればATKがプラスされる。UCエシネアやRタイガーアイが強化されるのを想像すれば恐ろしさが分かるだろう。 召喚獣カスタマイズはATK+4と優秀。チートユグにはうってつけである。 初期は鮫が4匹しかいなかった為か、ver.2.10まで固有勝ちポーズがなかったという歴史もある。 7thにてリメイクされた為、こちらの鮫王は排出停止となった。 しかし優秀なカードである事は変わりないので、今後も多くのプレイヤーに使用されるだろう。 sc010 紫海の歩兵 レッドムーン【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 紫海の歩兵 レッドムーン 子供の頃から生きる伝説の戦士グーに憧れ、軍に志願した一兵卒。いつかは自らもグーのようになりたいと願いながら、日々鍛錬を重ねている。先日、グーと同じ部隊に配属された際にもらったグーのタコ墨のサインは現在「家宝」として飾られている。「さーて、行きますか」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 40 アビリティ ‐ AP ‐ アビリティ内容 範囲 ‐ ‐ INT 5 スキル ‐ スキル内容 ‐ 関連キャラクター 【畏敬】深淵に棲む者 グー 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 吉井徹 カード評価/補足 アビもスキルも持たない分、L1C1キーパーでATK40を誇るユニット。 ティートやヘームスには劣るが、復活コストが1と軽いので捨て駒にしやすい。INT5であるので、通常は新ドルビーの対象にもならない。 また、召喚獣カスタマイズの防御力上昇がL1C1とは思えないほど大きいという点で優れている。 グー主体のデッキ(通称グー鮫)や聖剣ポルタデッキで活躍するほか、青単のLv1キーパーで迷ったら入れとけ的な使われ方もしている模様。 4thにてジデラゾートが半バニラの青の1剣にリメイクされた。こちらはATK40という強みがあるので、まだまだ活躍できると思われる。 2ndEX以降のシナリオを見る限り、結構偉い地位についている模様。 セリフのまったり具合がステキな一枚。 sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら
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神聖帝国アルカディア No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ar001 U 青き宝玉 チュレージ キーパー 3 3 1099 64 5 青き祈り 1 特殊 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 精霊の願い HP↑ 【友達】褐色の剣 レマン【同じ部隊の仲間】黄金の羽 ソゥリス かのえゆうし ar002 C 黄金の羽 ソゥリス キーパー 2 2 860 45 6 羽の魔除け 4 自分中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。 癒しの願い 防御↑ 【隊長】金の腕輪 ダーク【忠誠】聖王 アレキサンダー かどつかさ ar003 R 牡牛の戦鎚 ボーデ キーパー 2 2 860 45 6 牡牛の咆哮 3 自分中心円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。時間帯が昼の場合、回復量を増やす。 不屈の精神 HP↑ 【同じ部隊の仲間】褐色の剣 レマン【隊長】金の腕輪 ダーク ハヅキリョウ ar004 U 褐色の剣 レマン キーパー 2 2 860 55 3 騎士団の誇り 2 自身 一定時間の間、味方ユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 逆境の力 HP↑ 【友達】青き宝玉 チュレージ 【同じ部隊の仲間】牡牛の戦槌 ボーデ ROS ar005 U 金の腕輪 ダーク キーパー 3 3 1099 64 5 沈静 2 自分中心円 範囲内の味方ユニットにかかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。 精霊の願い HP↑ 【期待の新人】魔法の黒槍 ヴィスティス【部下】黄金の羽 ソゥリス ムラナコ ar006 U 黒熊の傭兵 オフリド シーカー 2 2 830 47 4 戦いの経験 3 自身 一定時間の間、このユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 士気旺盛 HP↓ 【仕事仲間】黒熊の傭兵 リオン【同門】虹の長剣 ノイジード 小川雅史 ar007 C 黒熊の傭兵 リオン シーカー 2 2 830 48 4 黒熊の用兵術 3 自分中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。 底力 HP↓ 【仕事仲間】黒熊の傭兵 オフリド【仕事仲間】鉄獅子の傭兵 シュコダ 根岸祐一 ar008 R コロッサス キーパー 5 5 1496 82 5 巨像の一撃 2 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃範囲を拡大する。 狂戦士 HP↑ 【車輪の持ち主】進撃の歌い手ヴェネタ 瀬之本久史 ar009 U 進撃の歌い手 ヴェネタ マスター 2 2 800 25 7 天使の休息 4 自分中心円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。 士気高揚 防御↓ 【車輪の持ち主】コロッサス【借りがある】偵察兵 ポルタ 小川雅史 ar010 SR 聖王 アレキサンダー キーパー 5 5 1496 59 8 アルカディアの進軍 5 全体 一定時間の間、味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 王の威厳 HP↑攻撃↑ 【親友】偵察兵 ポルタ【親衛隊】黄金の羽 ソゥリス Akihiko Yoshida(SQEX) ar011 C 聖歌の歌い手 ウィンドメア マスター 1 1 500 17 6 天使の息吹 2 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、HPを回復する。 精霊の願い 防御↓ 【親友】進撃の歌い手 ヴェネタ 式部玲 ar012 R 象牙の魔笛 ヴァトン キーパー 4 4 1311 74 5 魔笛像の召喚 3 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの防御力を上げる。」 意義ある撤退 HP↑ 【相談相手】灰色の賢者 サウザンド【旧友】血と涙の剣 シンクヴァト かのえゆうし ar013 SR 堕天使 ルシフェル マスター 5 5 1400 39 7 堕天使の説法 4 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。Lvが低いほど上げる数値を増やす。 溢れ出る魔力 防御↑ 【旧知の仲】神祖 アルカード 丹野忍 ar014 R 血と涙の剣 シンクヴァト キーパー 4 4 1311 74 5 剣士像の召喚 1 自分中心円 範囲内の味方アルカディアエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの攻撃力を上げる」 士気旺盛 HP↑ 【旧友】象牙の魔笛 ヴァトン 珠梨やすゆき ar015 SR 偵察兵 ポルタ シーカー 4 4 1268 51 7 勇気の咆哮 4 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「周囲の味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。」 確かな実感 HP↑防御↑ 【親友だった】聖王 アレキサンダー【憧れ】酔いどれ熊 ブランド Akihiko Yoshida(SQEX) ar016 C 鉄獅子の傭兵 シュコダ シーカー 1 1 520 35 3 なし - - - なし HP↓ 【大将】酔いどれ熊 ブランド 式部玲 ar017 C 虹の長剣 ノイジード キーパー 1 1 540 33 5 虹の護法 3 特殊 時間帯を昼にする。 意義ある撤退 HP↑ 【同門】黒熊の傭兵 オフリド 近藤敏信 ar018 SR 灰色の賢者 サウザンド マスター 3 3 1025 24 8 灰色の奇跡 3 全域 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。このアビリティは時間帯が昼の時のみ使用できる。 集約する魔力 防御↑ 【相談相手】象牙の魔笛 ヴァトン【友人】聖歌の歌い手 ウィンドメア 前田浩孝 ar019 C 光の歌い手 アヴェル マスター 2 2 800 32 5 女神像の召喚 3 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットのHPを徐々に回復する。」 癒しの願い 防御↓ 【旧友】歌う花園の キャッツポー 珠梨やすゆき ar020 C 魔法の黒槍 ヴィスティス キーパー 1 1 540 37 3 退魔の黒槍 1 前方円 範囲内のHPが最も高い味方ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。 勝利への遺志 HP↑ 【目標】金の腕輪 ダーク 珠梨やすゆき ar021 SR 酔いどれ熊 ブランド シーカー 3 3 1062 55 5 一騎当千 2 自身 一定時間の間、味方アルカディアのエレメンタルの数に応じてこのユニットの防御力を上げる。 戦士の意地 HP↑ 【見習い】偵察兵 ポルタ 戸橋ことみ No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ar022 SR カサンドラ公爵 キーパー 3 3 1099 50 8 契約の刻印 2 前方中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を上げる。効果終了時に、そのユニットは戦闘不能状態になる。 執念の力 HP↑攻撃↑ 【協力】絶望の魔女ジェダ【車輪による支配】黄金樹のカルミア Akihiko yoshida(SQEX) ar023 U 銀の爪 ヴァト キーパー 3 4 1188 65 6 爪の連撃 3 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 託された思い HP↑ 【前副団長】黄金の羽ソゥリス【話し相手】白銀の剣ルダルス アオイスバル ar024 C 黒熊の傭兵 ホフス シーカー 1 1 520 25 7 黒熊の秘術 2 全域 一定の確実で、復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。味方エンチャントの数に応じて確率が上がる。 不屈の精神 HP↓ 【疲れる】酔いどれ熊 ブランド【羨ましい】はぐれ狼 デルタ 戸橋ことみ ar025 C 鎮魂の歌い手 フェルス マスター 2 1 600 23 5 鎮魂の息吹 2 前方円 一定時間の間、範囲内の見方ユニットの中からランダムに1体を選び、防御力を上げる。 意義ある撤退 防御↓ 【同僚】聖歌の歌い手ウィンドメア【教えを説く】黒熊の傭兵リオン 火浦R ar026 C 白銀の剣 ルダルス キーパー 1 1 540 29 6 白銀の輝き 2 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体選び、HPを回復する。その場合、このユニットは戦闘不能状態となる。 戦士の意地 HP↑ 【ライバル】はぐれ狼 デルタ【密かな思い】聖歌の歌い手 ウィンドメア 添田一平 ar027 R はぐれ狼 デルタ シーカー 1 3 702 38 5 審判像の召喚 2 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。」 癒しの願い HP↓ 【ライバル】白銀の剣ルダルス【昔の自分を見ているよう】黒熊の傭兵リオン 米田仁士 ar028 U 豊穣の歌い手 ヤトラ マスター 4 4 1225 41 6 豊穣の歌 4 前方円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。LVが高いほど回復量を増やす。 士気高揚 防御↑ 【教えを受ける】フォーミラ【同僚】牡牛の戦槌ボーデ 麻倉桜 ar029 PR 真実の刃 フランシャード キーパー 3 3 1099 64 5 風の護り 2 自身 一定時間の間、このユニットの防御力を上げる。 癒しの願い HP↑ - syuji sogabe No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ar030 U 拠点防衛用コロッサス マスター 5 5 1400 49 5 巨像の射撃 3 自身 一定時間の間、このユニットの遠距離攻撃範囲を縮小する。その後、複数のユニットへの攻撃が可能になる。 防衛用装備 防御↑ 【アルカディア防衛隊】煌く剣アルヴ 安達洋介 ar031 R 煌く剣 アルヴ キーパー 3 3 1099 64 5 魔法剣の召喚 2 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をアルカディアにし、味方アルカディアのユニットの防御力を上げる。」 晴天の霹靂 HP↑ 【剣のことを聞く】息災の歌い手 ティサ【魔道具持ち仲間】魔法の黒槍ヴィスティス 火浦R ar032 C 弱者の盾 リフィー キーパー 1 1 540 33 5 アルカディアの教え 2 自分中心円 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をアルカディアにする。 精霊の願い HP↑ 【師事】歴戦の戦斧 アーレ【警戒】追求するジョルジ なるすずね ar033 C 息災の歌い手 ティサ マスター 3 3 1025 36 6 息災の歌 3 前方円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。このエリアにいるアルカディアのユニットの数に応じて回復量を増やす。 不屈の精神 防御↑ 【作成に関与】拠点防衛用コロッサス【戦略を教える】弱者の盾リフィー 堺まはち ar034 C 鉄獅子の傭兵 コリヴ シーカー 3 3 1062 56 4 傭兵の護身術 3 自己中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を上げる。その後、そのユニットの国家が本来とは違う場合、HPを回復する。 士気高揚 HP↓ 【団長】鉄獅子の傭兵団長レイディ【スカウト経験あり】鮮血の虎騎兵隊ガシャ ROS ar035 SR 鉄獅子の傭兵団長 レイディ シーカー 4 4 1268 52 7 鉄獅子の用兵術 1 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、戦闘不能状態にする。その場合、そのユニットのコストの半分味方召喚士にMPを回復する。 底力 HP↑攻撃↑ 【団員】鉄獅子の傭兵コリヴ【気が合う】鎮魂の歌い手フェルス 末弥純 ar036 U 歴戦の戦斧 アーレ キーパー 3 2 972 61 4 歴戦の戦術 3 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 戦士の意地 HP↑ 【弟子】弱者の盾リフィー【小童扱い】王宮親衛隊タイガーアイ 槻城ゆう子 ar037 PR 堕天使 アスモデル マスター 5 5 1400 49 5 光の哀しみ 3 自身 このユニットのHPを回復する。 闇の哀しみ 防御↑ - 天野喜孝 ar038 PR 聖王 アレキサンダー キーパー 5 5 1496 59 8 アルカディアの進軍 5 全体 一定時間の間、味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 王の威厳 HP↑攻撃↑ 【親友】偵察兵 ポルタ【親衛隊】黄金の羽 ソゥリス タケシマサトシ No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ar039 R 浅瀬の歌い手 ピエリネ マスター 4 4 1225 38 7 漣の歌 3 全体 アビリティの無い、復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。 精霊の願い 防御↑ 【旧友】白き瞳ハマユゥ br;【恩人】鉄獅子の傭兵シュコダ ROS ar040 U 黒熊の傭兵 ローモンド シーカー 2 2 830 45 5 賢者像の召喚 2 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の攻撃力50未満の味方ユニットの防御力を上げる。」 不屈の精神 HP↓ 【雇い主】帝王アレキサンダー【戦友】黒熊の傭兵リオン タカヤマトシアキ ar041 U 賛美の歌い手 シャテル マスター 2 2 800 34 4 なし - - - 加護の歌 防御↓ 【教えを説く】聖剣を継ぐ者ポルタ【新人】浅瀬の歌い手ピエリネ TANA ar042 SR 帝王 アレキサンダー キーパー 5 5 1496 73 6 アルカディアの突撃 4 味方エリア or 敵エリア 範囲内の味方アルカディアのHPを回復し、一定時間の間、攻撃力と防御力を上げる。効果終了時に、そのユニットは戦闘不能状態になる。 帝王の信念 HP↑防御↑ 【友人】聖剣を継ぐ者ポルタ【馴れ馴れしい】黒熊の傭兵ローモンド Akihiko Yoshida(SQEX) ar043 C 鉄獅子の傭兵 リッツ シーカー 2 1 624 34 5 破魔の太刀筋 2 自分中心円 範囲内の味方ユニットにかかっているアビリティの効果を無効化する。 魔力雲散 HP↓ 【雇い主】帝王アレキサンダー【団長】鉄獅子の傭兵団長レイディ 珠梨やすゆき ar044 C 法の盾 キーム キーパー 1 1 540 34 3 大盾の守り 2 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力が50以上の場合、このユニットは敵ユニットからのダメージを受けない。 戦士の意地 HP↑ 【旧友】突進するナート【気が合う】鎮魂の歌い手フェルス 春乃壱 No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ar045 U 騎士団の剣 ヴァト キーパー 2 2 860 53 5 天使の卵の召喚 2 自身中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの防御力を上げる。一定時間ごとに上げる数値を増やす。」 救済の騎士 HP↑ 【忠誠】帝王アレキサンダー【友人】黒熊の傭兵マリス タカヤマトシアキ ar046 SR 黒熊の傭兵 マリス シーカー 4 4 1268 64 4 黒熊の戦術 4 自身中心円 一定時間の間、範囲内のユニットの防御力を上げる。その後、このアビリティの使用APを減らす。ただし、1を下回らない。 乱戦の勝者 HP↑防御↑ 【エロ親父】酔いどれ熊ブランド【移ろうかしら】鉄獅子の重鎮コリヴ 戸橋ことみ ar047 C 慈愛の歌い手 ティサ マスター 1 1 500 17 6 鎮静の歌 3 自身中心円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに1体を選び、アビリティの無いユニットにする。 士気旺盛 防御↓ 【興味がある】聖剣を継ぐ者ポルタ【共闘した】防衛隊長タンジェリーナ 凪良 ar048 SR 呪縛者 カサンドラ公爵 キーパー 4 3 1215 66 6 強制する呪縛 3 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と移動力を上げ、一定間隔でダメージを与える。 踏み躙る者 HP↑攻撃↑ 【宿敵】帝王アレキサンダー【利用した】紅き戦場のクフェア Akihiko Yoshida(SQEX) ar049 C 鉄獅子の重鎮 コリヴ シーカー 3 3 1062 55 5 大抜擢 4 全体 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。 窮鼠噛猫 HP↓ 【実力を認める】酔いどれ熊ブランド【筋がいい】戦闘用メイド ミルラ S.T.S トップページへ戻る
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神秘の森シルヴァランド 関連キャラクター トップページへ戻る 関連キャラページトップへ戻る 神秘の森シルヴァランド 関連キャラクターユニット別関連キャラクターリスト ユニット別関連キャラ逆引きリスト ユニット別関連キャラクターリスト この項目では『このカードが持つ関連キャラクター』を扱っています。 両方のカードが揃っていれば、【効果】の項目にある効力が【名称】に記されたユニットに発揮されます。 No レア 名称 関連キャラクター 効果 si001 C 紅き花園の クフェア 【同郷の出身】古木の イヴィー クリティカルダメージ増加 【仲良し】大密林の ドラセナ クリティカルダメージ増加 si002 C 赤き目の コキア 【憧れ】大牙の タンシー 防御力増加 【親近感】戦闘用メイド アニス 移動速度上昇 si003 SR 茨の皇女 リリイ 【友達】金色の尾 グル 防御力増加 【同じ志を持つ仲間】偵察兵 ポルタ ATK+1 si004 R インセクトプレデター 【車輪の持ち主】護りの木の ルメックス クリティカルダメージ増加 si005 U 歌う花園の キャッツポー 【旧友】光の歌い手 アヴェル クリティカルダメージ増加 si006 U 黄金樹の カルミア 【親友】深き森の ディディスカス クリティカルダメージ増加 【穏健派】歌う花園の キャッツポー クリティカルダメージ増加 si007 U 大牙の タンシー 【手がかかる】赤き目の コキア 防御力増加 【昔からの知り合い】神の原の オーレンダー クリティカルダメージ増加 si008 SR 輝く瞳 アイリス 【互いに認め合う】西草原の ネメシア クリティカルダメージ増加 si009 C 神の原の オーレンダー 【王族を探していた】茨の皇女 リリイ ATK+1、クリティカルダメージ増加 【目的が同じ】護りの木の ルメックス クリティカルダメージ増加 si010 SR 金色の尾 グル 【守るべき存在】茨の皇女 リリイ ATK+2、防御力増加(被ダメージ3%カット) 【対抗心】護りの木の ルメックス クリティカルダメージ増加 si011 C 金の腕 ナスタ 【姉妹】金の目の アスター 移動速度上昇 si012 U 金の目の アスター 【気が合う】双尾の リード 防御力増加 【姉妹】金の腕 ナスタ 移動速度上昇 si013 R 古木の イヴィー 【同郷の出身】紅き花園の クフェア クリティカルダメージ増加 si014 SR 絶望の魔女 ジェダ 【王家の生き残り】茨の皇女 リリイ ATK+1、クリティカルダメージ増加 【利用】鮫の王 レッドアイ ATK+1、遠距離ATK増加 si015 C 双尾の リード 【気が合う】金の目の アスター 移動速度上昇 si016 R 大密林の ドラセナ 【仲良し】西草原の ネメシア クリティカルダメージ増加 【可愛い】インセクトプレデター ATK+1、防御力増加 si017 C 西草原の ネメシア 【嫌い】つるはしゴブリン オユー ATK-1 【互いに認め合う】アイリス 移動速度上昇 si018 C 広き森の ガーベラ 【飲み仲間】紫の足 ユーチャリス 移動速度上昇 si019 U 深き森の ディディスカス 【親友】黄金樹の カルミア クリティカルダメージ増加 si020 R 護りの木の ルメックス 【車輪の持ち主】インセクトプレデター ATK+1、防御力増加 【目的が同じ】金色の尾 グル 防御力増加 si021 C 紫の足 ユーチャリス 【飲み仲間】広き森の ガーベラ クリティカルダメージ増加 si022 U 黄金の原の セチア 【戦友】大牙の タンシー 防御力増加 【友達になりたい】戦闘用メイド ケッパー 移動速度上昇 si023 U 鉤爪の オプス 【互いに認める】剛力の ゼラ 防御力増加 【世話になった】深き森の ディディスカス クリティカルダメージ増加 si024 C 絡み森の カラン 【仲良し】濡烏の ピラカ 移動速度上昇 【遊ぶと面白い】双尾の リード 防御力増加 si025 C 剛力の ゼラ 【片思い】濡烏の ピラカ 移動速度上昇 【非力な奴】黄金樹の カルミア クリティカルダメージ増加 si026 R 静まる林の マトリカ 【話し相手】花盗人 フォーミラ 移動速度上昇 【気が合う】紫の足 ユーチャリス 移動速度上昇 si027 C 濡鳥の ピラカ 【頼りになる】剛力の ゼラ 防御力増加 【仲良し】広き森の ガーベラ クリティカルダメージ増加 si028 SR 花盗人 フォーミラ 【見守る】茨の皇女 リリィ ATK+1 【話し相手】静まる林の マトリカ クリティカルダメージ増加 si029 C 紅き花園の リュエリア 【同僚】紅き花園のクフェア クリティカルダメージ増加 【交流がある】灰を操る巫女コリマ 遠距離攻撃範囲拡大 si030 U ゲツエイ 【住処で見る】白銀樹の管理人ディアレリア クリティカルダメージ増加 【護るべき存在】花盗人フォーミラ 移動速度上昇 si031 SR 念気の老師 ファラウォン 【教えを授ける】紅き花園のリュエリア クリティカルダメージ増加 【見込みがある】赤き目のコキア 防御力増加 si032 U 白銀樹の管理人 ディアレリア 【稀に見る】ゲツエイ 防御力増加 【旧友】光の歌い手アヴェル クリティカルダメージ増加 si033 R 不幸を呼ぶ者 クロス 【お守りを貰う】白銀樹の管理人ディアレリア クリティカルダメージ増加 【羨ましい】金の目のアスター 移動速度上昇 si034 C 紫の腕 アヤメ 【従姉妹】紫の足ユーチャリス 移動速度上昇 【よく世話になる】深海の調律師フラン クリティカルダメージ増加 si035 C 強脚の ヒルガ 【気が合う】銀の鬣のベンデ 防御力増加 【同郷】西草原のネメシア クリティカルダメージ増加 si036 C 幸運の児 ナンティ 【友達】大森林のカトレヤ クリティカルダメージ増加 【ライバル?】幸運の祈り手エメリィ クリティカルダメージ増加 si037 U 白き瞳 ハマユゥ 【旧友】浅瀬の歌い手ピエリネ クリティカルダメージ増加 【友人】白銀樹の管理人ディアレリア クリティカルダメージ増加 si038 SR 世界樹の苗木 エリス 【狙われている】戦闘用メイド カミラ 移動速度上昇 【後を継いだ】黄金樹のカルミア クリティカルダメージ増加 si039 U 大森林の カトレヤ 【師匠】黄金樹のカルミア クリティカルダメージ増加 【友達】幸運の児ナンティ 移動速度上昇 si040 C 土護りの パフィオ 【気が合う】紫の腕アヤメ 移動速度上昇 【旧友】黒熊の傭兵ローモンド 移動速度上昇 si041 R 鋼の鬣の ベンデ 【保護】大密林のドラセナ クリティカルダメージ増加 【挑戦】異海の剣豪リングレイ クリティカルダメージ増加 si042 C 紅き戦場の クフェア 【積極的な協力】白き鬣のユーパト 移動速度上昇 【世話役】幸運の児ナンティ 移動速度上昇 si043 C 祈りの原の カメリア 【かつて命を狙われた】戦闘用メイドミルラ 移動速度上昇 【幼馴染】大密林のドラセナ クリティカルダメージ増加 si044 U 鋭爪の オプス 【新たな師匠】念気の老師ファラウォン 防御力増加 【身柄を引き取る】金の目のアスター 移動速度上昇 si045 C 白き鬣の ユーパト 【飲み仲間】広き森のガーベラ クリティカルダメージ増加 【積極的な協力】紅き戦場のクフェア クリティカルダメージ増加 si046 SR 森を護る ザンダー 【大切な人】茨の皇女リリィ ATK+2、防御力増加(被ダメージ2%カット) 【顔見知り】近衛長ピタダ ATK+2 si047 PR 音速で駆ける ベルフラ - si048 C 黄金の森の クリサ 【古い知り合い】乱舞するジンチ 移動速度上昇 【警戒】寡黙なメイドフェンネル 移動速度上昇 si049 C 疵を持つ クロッカ 【混沌の同胞】乱舞するジンチ 移動速度上昇 【誘いたい】赤い目のコキア 防御力増加 si050 R 大樹の イヴィー 【なかなかやりますね】誘い出すイラン 防御力増加 【認める】鋭爪のオプス 防御力増加 si051 SR みなしごの守り手 アイリス 【旧友】西草原のネメシア クリティカルダメージ増加 【話し相手】白き瞳のハマユゥ 移動速度上昇 si052 U 乱舞する ジンチ 【混沌の同胞】疵を持つクロッカ 防御力増加 【かつての知り合い】黄金樹のカルミア クリティカルダメージ増加 ユニット別関連キャラ逆引きリスト こちらでは、『このカードに対する関連を持つキャラクター』を扱っています。 ※PRについては今のところ関連無し(フランシャード、アルビレオetc)か元のカードと同じ(PRアレキサンダー、PRカサンドラ)の為、省略しています。 また、関連キャラの称号(【】でくくられた言葉)も省略しています。 急ごしらえの為『被関連キャラが得る効果』については記載されていません。 No レア ユニット名 被関連キャラ si001 C 紅き花園の クフェア 古木の イヴィー 紅き花園の リュエリア si002 C 赤き目の コキア 大牙の タンシー 念気の老師 ファラウォン si003 SR 茨の皇女 リリィ 神の原の オーレンダー 金色の尾 グル 絶望の魔女 ジェダ 花盗人 フォーミラ 森を護る ザンダー si004 R インセクトプレデター 大密林の ドラセナ 護りの木の ルメックス si005 U 歌う花園の キャッツポー 光の歌い手 アヴェル 黄金樹の カルミア si006 U 黄金樹の カルミア カサンドラ公爵 深き森の ディディスカス 剛力の ゼラ 世界樹の苗木 エリス 大森林の カトレヤ si007 U 大牙の タンシー 赤き目の コキア 黄金の原の セチア si008 SR 輝く瞳 アイリス 西草原の ネメシア si009 C 神の原の オーレンダー 大牙の タンシー si010 SR 金色の尾 グル 茨の皇女 リリィ 護りの木の ルメックス si011 C 金の腕 ナスタ 金の目の アスター si012 U 金の目の アスター 金の腕 ナスタ 双尾の リード 不幸を呼ぶ者 クロス 鋭爪の オプス si013 R 古木の イヴィー 紅き花園の クフェア si014 SR 絶望の魔女 ジェダ カサンドラ公爵 鮫の王 レッドアイ 戦闘用メイド トロネラ si015 C 双尾の リード 金の目の アスター 絡み森の カラン si016 R 大密林の ドラセナ 紅き花園の クフェア 鋼の鬣の ベンデ 祈りの原の カメリア si017 C 西草原の ネメシア 輝く瞳 アイリス 大密林の ドラセナ 強脚の ヒルガ si018 C 広き森の ガーベラ 紫の足 ユーチャリス 濡鳥の ピラカ 白き鬣の ユーパト si019 U 深き森の ディディスカス 黄金樹の カルミア 鉤爪の オプス si020 R 護りの木の ルメックス インセクトプレデター 神の原の オーレンダー 金色の尾 グル si021 C 紫の足 ユーチャリス 広き森の ガーベラ 静まる林の マトリカ 紫の腕 アヤメ si022 U 黄金の原の セチア - si023 U 鉤爪の オプス - si024 C 絡み森の カラン - si025 C 剛力の ゼラ 鉤爪の オプス 濡鳥の ピラカ si026 R 静まる林の マトリカ 花盗人 フォーミラ si027 C 濡鳥の ピラカ 絡み森の カラン 剛力の ゼラ si028 SR 花盗人 フォーミラ 豊穣の歌い手 ヤトラ 静まる林の マトリカ ゲツエイ si029 C 紅き花園の リュエリア 灰を操る巫女 コリマ 念気の老師 ファラウォン si030 U ゲツエイ 白銀樹の管理人 ディアレリア si031 SR 念気の老師 ファラウォン 鋭爪の オプス si032 U 白銀樹の管理人 ディアレリア ゲツエイ 不幸を呼ぶ者 クロス 白き瞳 ハマユゥ si033 R 不幸を呼ぶ者 クロス 不幸を招く獣騎兵隊 イラス si034 C 紫の腕 アヤメ 土護りの パフィオ 深海の調律師 フラン si035 C 強脚の ヒルガ - si036 C 幸運の児 ナンティ 大森林の カトレヤ 紅き戦場の クフェア si037 U 白き瞳 ハマユゥ 浅瀬の歌い手 ピエリネ si038 SR 世界樹の苗木 エリス 戦闘用メイド カミラ si039 U 大森林の カトレヤ 駆ける豹騎兵隊 セルヴァ 幸運の児 ナンティ si040 C 土護りの パフィオ - si041 R 鋼の鬣の ベンデ 強脚の ヒルガ 異海の剣豪 リングレイ si042 C 紅き戦場の クフェア 呪縛者 カサンドラ公爵 白き鬣の ユーパト si043 C 祈りの原の カメリア 操舵士 クロア 戦闘用メイド ミルラ si044 U 鋭爪の オプス - si045 C 白き鬣の ユーパト 紅き戦場の クフェア si046 SR 森を護る ザンダー - si047 PR 音速で駆ける ベルフラ -